IT之家 11 月 19 日消息,分析公司 Newzoo 日前發(fā)布了 2023 年上半年全球游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,并預(yù)計(jì) 2023 財(cái)年全年游戲產(chǎn)業(yè)收入將達(dá)到 1840 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 1.33 萬(wàn)億元人民幣),并預(yù)測(cè)到 2026 年將增長(zhǎng)到 2057 億美元(當(dāng)前約 1.49 萬(wàn)億元人民幣)。
此外,雖然 PC 和游戲機(jī)收入有所增長(zhǎng),但游戲收入的大頭依舊是移動(dòng)游戲。
報(bào)告還指出,若按公司細(xì)分,騰訊在所有平臺(tái)的服務(wù)類游戲中維持領(lǐng)先地位,索尼和蘋果分別位于第二名、第三名,微軟居于第四。
但由于微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的交易歷經(jīng) 18 個(gè)月,直到今年 10 月份才最終完成,因此上圖中動(dòng)視和微軟的收入是分開(kāi)計(jì)算的。該機(jī)構(gòu)分析稱,若將二者的收入合并起來(lái),情況將如下圖所示:
數(shù)據(jù)顯示,把微軟和動(dòng)視暴雪的收入相加,微軟將在游戲史上首次取代索尼 PlayStation 成為第二大游戲公司。微軟希望效仿騰訊生產(chǎn)跨平臺(tái)的服務(wù)游戲,而不是像 PlayStation 和任天堂那樣采用更為傳統(tǒng)的封閉式游戲機(jī)生態(tài)系統(tǒng)。
微軟還告訴投資者,由于合并了收入流,預(yù)計(jì)下一季度的游戲收入將增長(zhǎng)近 50%。
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