IT之家 12 月 1 日消息,Godot 是一款流行的開源游戲引擎,支持使用各種編程語言(包括 GDScript、C++ 和 C#)開發(fā) 2D 和 3D 游戲,這款引擎在 Unity 爭(zhēng)議事件后被不少開發(fā)商采用。
目前 Godot 引擎 4.2 版本已經(jīng)發(fā)布,共有 359 位貢獻(xiàn)者提出了 1800 項(xiàng)改進(jìn),官方介紹稱,此版本的變化包括必要的錯(cuò)誤修復(fù)和令人興奮的新功能,讓開發(fā)者更輕松實(shí)現(xiàn)游戲和應(yīng)用程序的想法。
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核心穩(wěn)定性改進(jìn),修復(fù)多項(xiàng)核心 Bug
提供針對(duì) ARM Linux 的官方構(gòu)建
添加強(qiáng)制整數(shù)縮放 (forced integer scaling) 支持
動(dòng)畫系統(tǒng)穩(wěn)定性改進(jìn),添加半透明圖層
改進(jìn)代碼編輯器
支持 AMD FSR 2.2
添加新光照貼圖去噪方法
改進(jìn)手柄支持
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