IT之家 12 月 18 日消息,在 2023 年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,網(wǎng)易公司高級副總裁王怡表示:網(wǎng)易每年在研發(fā)費用上的投入達上百億,目前網(wǎng)易游戲的工業(yè)化流程已全面實現(xiàn)智能化。
他指出,以 AI 為首的技術浪潮已經(jīng)深入到游戲產(chǎn)業(yè)的各個環(huán)節(jié),而他們在自研大模型等關鍵技術方面也取得了突破,例如《逆水寒》手游和《蛋仔派對》。
他還提到,網(wǎng)易游戲上個月首次披露了每年投入到未成年人保護工作中的資金:超過 1 個億。他表示,未成年人保護工作始終是網(wǎng)易游戲的核心考核指標。
王怡強調,游戲產(chǎn)業(yè)無法脫離現(xiàn)實存在,游戲需要以公共利益為最大公約數(shù),激勵整個產(chǎn)業(yè)釋放更多社會價值。
他表示,從 20 年前海外游戲風行中國,到現(xiàn)在中國游戲風行海外,中國游戲用創(chuàng)新和匠心,讓中國游戲產(chǎn)業(yè)從“世界代工廠”成長為“中國夢工廠”,并贏得了全球市場。
王怡認為,下一個 20 年,中國游戲理應繼續(xù)探索游戲的正向潛力,讓游戲產(chǎn)業(yè)超越娛樂屬性,承擔更多社會責任,才能在全世界贏得更多尊重。IT之家附王怡演講摘錄:
今天,我們的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,巨大的消費景觀和產(chǎn)業(yè)勢能是成績,更意味著責任。虛擬與現(xiàn)實的邊界可以被技術打破,但游戲產(chǎn)業(yè)無法脫離現(xiàn)實而存在,游戲需要以公共利益為最大公約數(shù),激勵整個產(chǎn)業(yè)釋放更多社會價值。
上個月,網(wǎng)易游戲首次披露了每年投入到未成年人保護工作中的資金,超過 1 個億。這既是我們的決心,也是要讓全社會放心。未成年人保護工作始終是網(wǎng)易游戲的核心考核指標,我們不僅要筑網(wǎng),更要修網(wǎng)、補網(wǎng)。今年,我們將網(wǎng)易自研的 AI 識別技術開放給渠道合作伙伴,近兩個月已經(jīng)攔截了超 500 萬次未成年人充值的高風險行為;在網(wǎng)易家長關愛平臺,我們上線了一鍵禁玩、一鍵禁充等家長輔助管理功能,目前已經(jīng)有 800 萬家長加入到我們的防沉迷協(xié)同管理中。
未成年人保護是游戲必須守護的底線,而游戲不斷外溢的社會價值,則拔高著游戲的上限。今年,我們的 iSpeech AI 創(chuàng)作工具,從游戲場景中走出來,成為了首個 AI 復原聽障人士原聲的工具。目前,這項技術已經(jīng)免費開放給全國的聽障人士,幫助他們實現(xiàn)“親口說話”的人生夢想。
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