IT之家 12 月 24 日消息,多年來(lái),PlayStation、任天堂和 Xbox 之間的主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)一直硝煙不斷。每家都推出各自獨(dú)特的硬件和游戲陣容,吸引著忠實(shí)的玩家群體。然而,這種平臺(tái)獨(dú)占也帶來(lái)了弊端,比如 2023 年的現(xiàn)象級(jí) RPG 游戲《最終幻想 16》,只能在 PS5 上游玩,雖然首發(fā) 300 萬(wàn)套銷量亮眼,但也可能因獨(dú)占策略而錯(cuò)失了大量潛在玩家。
最近,《最終幻想 16》制作人吉田直樹(shù)在談到平臺(tái)獨(dú)占問(wèn)題時(shí)表示,硬件戰(zhàn)爭(zhēng)將在未來(lái)十年內(nèi)終結(jié)。這一論斷并非空穴來(lái)風(fēng),背后有著深刻的行業(yè)背景和技術(shù)趨勢(shì)。
首先,對(duì)游戲廠商而言,硬件只是業(yè)務(wù)的一部分,真正重要的在于如何創(chuàng)造讓全平臺(tái)玩家都能喜愛(ài)的游戲。吉田直樹(shù)一直以來(lái)都提倡“主機(jī)合一”的理念,認(rèn)為統(tǒng)一平臺(tái)可以簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā)流程,消除獨(dú)占帶來(lái)的壁壘,讓玩家有更多選擇。
展望未來(lái),吉田直樹(shù)對(duì)云游戲技術(shù)寄予厚望。他認(rèn)為,隨著高性能服務(wù)器和數(shù)據(jù)中心的發(fā)展,玩家未來(lái)只需要通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)連接,就可以在任何設(shè)備上暢玩游戲,屆時(shí)主機(jī)之間的硬件差異將不再重要。
IT之家注意到,事實(shí)上云游戲技術(shù)早已受到索尼和微軟等巨頭的青睞,索尼更是預(yù)測(cè)這項(xiàng)技術(shù)將在 2025 年迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。盡管如此,吉田直樹(shù)承認(rèn)云游戲普及還需要時(shí)間,受疫情影響,他預(yù)計(jì)業(yè)界還將經(jīng)歷一次主機(jī)世代更迭,大約 10 年后才能全面邁入云游戲時(shí)代。
值得一提的是,Xbox 下一代主機(jī)也傳聞將采用基于云的混合架構(gòu),游戲巨頭育碧同樣看好云游戲?qū)⒃谖磥?lái)十年顛覆整個(gè)行業(yè)。
然而,通往云游戲之路并非坦途。PlayStation 等巨頭雖然看好這項(xiàng)技術(shù),但目前仍處在摸索階段,需要進(jìn)一步完善基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。因此,10 年的時(shí)間能否真正實(shí)現(xiàn)云游戲普及還有待觀察。
無(wú)論如何,業(yè)內(nèi)大佬對(duì)云游戲前景的肯定無(wú)疑為行業(yè)發(fā)展指明了方向。隨著各家游戲廠商積極布局,主機(jī)大戰(zhàn)的格局或許真的會(huì)在未來(lái)十年發(fā)生巨變。
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