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Square Enix 社長:今年將積極改善旗下游戲質(zhì)量、引入 AI 等新技術(shù)進(jìn)行內(nèi)容開發(fā)

2024/1/2 7:08:19 來源:IT之家 作者:漾仔(實習(xí)) 責(zé)編:漾仔

IT之家 1 月 2 日消息,Square Enix 新任社長桐生隆司日前發(fā)布了 2024 年總裁新年信,概述了公司今年的主要戰(zhàn)略方向,其中主要提到“三大重點”,即“改善游戲質(zhì)量”、“強(qiáng)化發(fā)行能力”、“引入 AI 等新技術(shù)”

Square Enix 旗下游戲褒貶不一,此前曾有匿名員工和承包商稱“公司的結(jié)構(gòu)和游戲品控問題較為嚴(yán)重”,據(jù)IT之家早前報道,例如《無限神速斬:勇者斗惡龍 達(dá)伊的大冒險》便因質(zhì)量不佳,導(dǎo)致“發(fā)售 3 月回收價 100 日元”,而《Forspoken》、《神領(lǐng)編年史》等作也紛紛遭到玩家惡評。

對此,桐生隆司表示 Square Enix 正針對現(xiàn)有在研游戲進(jìn)行審核,從而打造 “比以往任何時候都更能滿足客戶期望的產(chǎn)品和服務(wù)”、“努力強(qiáng)化公司內(nèi)容開發(fā)能力”。

而在發(fā)行能力方面,桐生隆司表示,他已經(jīng)重新評估了整個 Square Enix 集團(tuán),聽取了“客戶、股東、投資者、員工和其他利益相關(guān)者”的反饋意見,未來將繼續(xù)推動“游戲數(shù)字化”發(fā)展,并加強(qiáng)全球發(fā)行能力,“在最大限度地提高新游戲銷量的同時銷售更多的老游戲,從而擴(kuò)大公司 IP 粉絲群”

最后,桐生隆司進(jìn)一步談到了 AI 在 Square Enix 游戲中的應(yīng)用,聲稱公司正積極將 AI 等新技術(shù)應(yīng)用到公司內(nèi)容開發(fā)與發(fā)行職能中,從而改善開發(fā)效率,并帶來更多“新形式的娛樂內(nèi)容”。

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