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索尼互娛前高管:游戲制作成本上升預(yù)計(jì)將成為今年熱門話題

2024/1/4 21:33:56 來源:IT之家 作者:清源(實(shí)習(xí)) 責(zé)編:清源

IT之家 1 月 4 日消息,索尼互娛美國分部前首席執(zhí)行官 Shawn Layden 日前在 X 平臺(tái)轉(zhuǎn)發(fā)了一條有關(guān)游戲制作成本的帖子,并稱“我估計(jì),2024 年我們會(huì)聽到很多關(guān)于這個(gè)話題(指游戲成本上升)的討論”。

他轉(zhuǎn)發(fā)的這則帖子稱“很難不支持 Shawn Layden 關(guān)于 3A 大作不再具有可持續(xù)性的說法”。原推主還以《漫威蜘蛛俠 2》為例,指出當(dāng)前一些 3A 大作的預(yù)算已經(jīng)超過了部分電影大片,PS5 上《漫威蜘蛛俠 2》的制作成本就已經(jīng)超過了 3 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 21.48 億元人民幣)。

原推主還稱,按照目前的發(fā)展軌跡,下一代游戲的制作預(yù)算可能達(dá)到 5 億美元(當(dāng)前約 35.8 億元人民幣)。

事實(shí)上,已經(jīng)有不少游戲公司的高管提出了當(dāng)前游戲定價(jià)“太便宜”的觀點(diǎn),不過他們都有不同的理由。

綜合IT之家此前報(bào)道,Take-Two 的首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 去年 11 月曾告訴投資者,公司對(duì)娛樂產(chǎn)品定價(jià)的計(jì)算單位是“預(yù)期娛樂使用價(jià)值”,也就是預(yù)期小時(shí)數(shù)乘以每小時(shí)的價(jià)值,再加上用戶在擁有游戲時(shí)感知到的終端價(jià)值?!薄鞍凑者@個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來看,我們的作品售價(jià)依舊是非常非常低。

卡普空社長(zhǎng)辻本春弘也在去年的東京電玩展期間表示,“我個(gè)人覺得游戲價(jià)格太低了?!薄艾F(xiàn)代游戲開發(fā)成本比紅白機(jī)(NES)時(shí)代高出了大約 100 倍,但是軟件的價(jià)格沒有漲那么多?!?/p>

他還表示,“為了吸引有才華的人才,也有必要提高工資。考慮到整個(gè)行業(yè)的工資都在上漲,我認(rèn)為提高游戲單價(jià)是一種健康的商業(yè)方式?!?/p>

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關(guān)鍵詞:索尼,PlayStation

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