2024 年剛開始,一大波 RTX 40 SUPER 顯卡就來了,作為首批發(fā)售的品牌之一,影馳也率先推出了這款影馳 GeForce RTX 4070 SUPER 大將顯卡。從定位上看,RTX 4070 SUPER 作為迭代升級產品,依舊主打 2K 高刷游戲體驗,同時在 AI 技術的加持下,這張卡又會在專業(yè)生產力和 AIGC 等方面表現(xiàn)如何呢?一起來看本期評測吧。
為了發(fā)揮顯卡的最大性能潛力,硬件配置自然要全部拉滿,那具體配置如下:
外觀設計
雖然叫作大將,這張卡的體積上還是比較克制的,依舊是 2.5 槽設計,拿在手上也一點不重。它的三圍分別是 282*127*44mm,無需任何顯卡支架就能很好地固定在機箱內。影馳 GeForce RTX 4070 SUPER 大將顯卡正面采用三風扇設計,且布局較為緊湊,大面積的風扇鏤空開孔進一步減輕了顯卡重量,圖案以黑色調為主,雖然不花哨但通過不同材質的表達,層次感依舊很強。
風扇軸柱部分有白色圖案點綴,加上三折的扇葉造型和顯卡金屬裝甲的凹凸紋理,大將的設計語言比較硬核。
顯卡背板部分的設計比較中規(guī)中矩,左側是印有 GALAX 和 GEFORCE RTX 的標志的圖案,外露的螺絲排列非常規(guī)整,金屬材質有利于快速導入熱量。
背板右側則是四角做了斜切處理的大面積鏤空進氣口,裸露的散熱格柵看上去堆料豪華。
同樣,顯卡裝甲的一側也印有 GALAX 和 GEFORCE RTX 的標志,半包裹的設計能夠看到上半部分露出的內部格柵和熱管。
供電接口是 12+4Pin,選擇它最好使用支持 ATX3.0 規(guī)范的電源,一根扁平定制線可以大大增強裝機的美觀性。
另一側沒有什么圖案裝飾,可以清晰看到內部的散熱模組堆疊。
I / O 接口擋板采用深灰配色,接口方面配備了 3*DP1.4a 接口和 1*HDMI2.1 接口,最高支持 8K60Hz 輸出。
配件方面,除了顯卡本體,包裝內也附帶了一根 12VPRER 轉 2*8pin 的一分二轉接線。
理論性能
RTX 4070 此前的低功耗表現(xiàn)令人印象深刻,那這次通過單烤天天圏測試可以看到,在烤機 20 分鐘以后,GPU 功耗保持在 220W,核心溫度穩(wěn)定在 70℃,顯存溫度更是只有 66℃。理論上搭配 i5、R5 等百瓦功耗的 CPU,500W 的電源就足以帶動,雖然較 RTX 4070 的功耗稍有提升,但溫度方面的控制卻非常不錯。
緊接著我們又對影馳 GeForce RTX 4070 SUPER 大將進行了 3D Mark 的 Time Spy 壓力測試,來看看在連續(xù)高負載下的顯卡性能釋放是否平穩(wěn)和持久,最終其得到了 99.3% 的成績,持續(xù)的性能輸出表現(xiàn)非常穩(wěn)定。
然后我們開始進行 GPU 理論性能測試環(huán)節(jié),在 3DMark TimeSpy DX12 測試中,影馳 GeForce RTX 4070 SUPER 大將的顯卡分數(shù)為 20685 分,相比 RTX 3070 的公版成績 13630 分提升了 51.7% 左右,但功耗卻少了 130W,提升不可謂不大。
在 3DMark TimeSpy Extreme DX12 測試中,影馳 GeForce RTX 4070 SUPER 大將的顯卡分數(shù)為 9983 分,RTX 3070 的分數(shù)為 6670 分,提升幅度約 49.6%,相比 RTX 3090 的 10328 分也基本追平,提升也很可觀。
在 3DMark Fire Strike DX11 測試中,影馳 GeForce RTX 4070 SUPER 大將的顯卡分數(shù)為 45942 分,對比 RTX 3070 的 34363 分提升了約 33.6%,順便也超越了一下 RTX 3090 的 45900 分。
在 3DMark Fire Strike Extreme DX11 測試中,影馳 GeForce RTX 4070 SUPER 大將的顯卡分數(shù)達到了 22958 分,對比 RTX 3070 的 16680 分提升了約 37.6%,F(xiàn)SE 的測試基于 2K 分辨率,所以即便是高分辨率,RTX 4070 SUPER 的提升也很顯著。
在 3DMark Portal Royal 光追測試中,影馳 GeForce RTX 4070 SUPER 大將獲得了 12727 分,相比 RTX 3070 的 8321 分提升了 52.9%,游玩 2K 分辨率下的光追游戲不成問題。
游戲實測
既然說到游戲,就不得不提一下目前 NVIDIA 平臺已經擁有超 500 款支持 RTX 技術的游戲和應用,不論是數(shù)量還是質量都非常豐富,而且隨著 DLSS 3 技術的日趨成熟和普及,支持 DLSS 3 的游戲數(shù)量還在源源不斷地上升。
比如今年 14 款支持 DLSS 3 技術的全新游戲加入,包括《龍之信條 2》《地平線:西之絕境》《如龍 8》《半條命 2 RTX》等知名游戲。另外,已經發(fā)布的《心靈殺手 2》《賽博朋克 2077:往日之影》《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 3》等,也在第一時間就支持了 DLSS 3 或 DLSS 3.5 的技術。與此同時,目前主流的熱門在線競技類游戲,都支持了 NVIDIA Reflex 技術,不管是對于低配玩家還是電競玩家,這兩項技術都能極大提升游戲體驗。
接下來的游戲測試環(huán)節(jié),我們將給大家測試 6 款游戲,包括 2 款在線競技類游戲,2 款傳統(tǒng)光柵游戲以及 2 款支持 DLSS 3/3.5 的光追游戲,并且會在 1080P 和 2K 兩種分辨率下進行,確保大家能夠直觀參考我們的數(shù)據(jù)。
首先是兩款在線競技類游戲,在《CS2》中我們采用默認高畫質選項,分別在 1080P 和 2K 分辨率下進行一局對戰(zhàn),并通過 Frame View 記錄平均幀數(shù),最終影馳 GeForce RTX 4070 SUPER 大將的平均幀數(shù)分別是 349 幀和 367 幀。
《CS2》也支持 NVIDIA Reflex 低延遲技術,所以我們打開了游戲設置中的 NVIDIA Reflex 選項至開啟 + 增強,實測其 1080 分辨率下平均延遲為 6.6ms,2K 分辨率下平均延遲為 8.2ms,相信不會影響到各位大神玩家們上分。
第二款在線競技類游戲我們選擇了人氣頗高的《彩虹六號:圍攻》,影馳 GeForce RTX 4070 SUPER 大將在 1080P 分辨率,最高畫質下的平均幀數(shù)達到了 489 幀,2K 分辨率最高畫質也有 383 幀,這個幀數(shù)表現(xiàn)對職業(yè)選手都非常足夠了。
《彩虹六號:圍攻》同樣支持 NVIDIA Reflex 技術,在游戲運行時選擇帶有 Vukan 的選項,就能在游戲中找到 Reflex on + 增強的選項,開啟之后通過 Frame 進行抓取,最終 1080P 分辨率下的平均延遲僅有 5.4ms,2K 分辨率下為 9.8ms,延遲表現(xiàn)也非常出色。
接著是 2 款傳統(tǒng)光柵游戲,在經典動作冒險游戲《古墓麗影:暗影》中,選擇最高畫質,再開啟超高光追等級,DLSS 2 選擇質量檔時,1080P 分辨率的平均幀數(shù)可以達到平均 199 幀,RTX 4070 為 176 幀,提升了 13%。
在 2K 分辨率下,最高畫質并開啟光追 + DLSS 質量檔時,影馳 GeForce RTX 4070 SUPER 大將的平均幀數(shù)為 175 幀,RTX 4070 為 153 幀,提升約 14%。
育碧家的最新作《刺客信條:幻景》沒有光追和 DLSS 選項,這次是否會再次眾生平等呢?進入游戲后我們選擇 1080P 分辨率最高畫質,運行游戲自帶的性能基準測試,影馳 GeForce RTX 4070 SUPER 大將的平均幀數(shù)來到 149 幀,RTX 4070 平均幀數(shù)為 123 幀,提升了約 21%。
來到 2K 分辨率下,影馳 GeForce RTX 4070 SUPER 大將的平均幀數(shù)為 122 幀,RTX 4070 的平均幀數(shù)則是 97 幀,提升了約 24%。看樣子《刺客信條:幻景》這一作對 PC 性能的要求更加友好,終于不再只是 60 幀“暢玩”的水平了。
最后是兩款支持 DLSS 3/3.5 的光追游戲,其中一款是優(yōu)化非常出色的《極限競速:地平線 5》,在游戲中選擇極高畫質預設,并開啟 DLSS 3 選項后,NVIDIA Reflex 選項也會默認打開,我們照例選擇 Reflex ON+BOOST,運行游戲自帶的性能基準測試。
在 1080P 分辨率極高畫質下,DLSS 2 選擇質量檔,同時開啟 DLSS 3 幀生成,影馳 GeForce RTX 4070 SUPER 大將的平均幀數(shù)來到了 220 幀,同時平均延遲僅有 14.3ms。RTX 4070 的平均幀數(shù)為 200 幀,提升約 10%。
在 2K 分辨率下平均幀數(shù)能達到 181 幀,游戲的平均延遲稍有增加,來到 15.2ms。RTX 4070 的平均幀數(shù)是 160 幀,提升約 13%。對于一款帶有競技屬性的賽車游戲來說,影馳 GeForce RTX 4070 SUPER 大將的幀數(shù)表現(xiàn)和延遲表現(xiàn)都很能打。
作為光追和 DLSS 技術的“試驗田”,《賽博朋克:2077》算是目前次時代光追游戲中,對 PC 硬件性能負載最高的游戲了,我們一步到位選擇超速光追畫質,開啟 DLSS 質量檔 + DLSS 3.5,在 1080P 分辨率下運行游戲自帶的基準性能測試,最終平均幀率能到 120 幀,RTX 4070 平均幀數(shù)為 104 幀,提升約 15.3%。
在 2K 分辨率下,保持其它設置不變,影馳 GeForce RTX 4070 SUPER 大將的平均幀數(shù)為也能逼近 100 幀的水平,RTX 4070 的平均幀數(shù)為 78 幀,提升約 21.7%,提升幅度甚至比 1080P 還要可觀。
關閉光線重構
開啟光線重構
那么 DLSS 3.5 對于游戲畫質特別是光追表現(xiàn)上是否有影響呢?大家看這兩張圖,游戲中同一個場景下雨后濕滑路面的倒影給了我們答案,在開啟光線重構后倒影的清晰度提升明顯,以往畫面中常有的偽影也少了很多,顯而易見 DLSS 3.5 可以說是高等級光追的潤滑劑,在保留最高畫面效果的同時,也能發(fā)揮最好的幀數(shù)表現(xiàn)。
最后,我們還統(tǒng)計了所有測試游戲在 2K 分辨率下的游戲平均功耗,如上圖所示,影馳 GeForce RTX 4070 SUPER 大將的整體功耗表現(xiàn)還是比較出色的,除了《賽博朋克:2077》這款游戲超過 200W 之外,其它游戲都控制在一百多瓦的功耗,CS2 這種競技游戲最低只要 137W 功耗就能帶動,可以說很環(huán)保了。
創(chuàng)意生產
GeForce RTX 4070 SUPER 繼續(xù)保持了 12GB 的大顯存,顯存類型也依舊是 GDDR6X,顯存位寬還是 192 位,這為 GEFORCE RTX 4070 SUPER 的創(chuàng)意生產能力奠定了一定的基礎。用戶還可通過安裝 NVIDIA Studio 驅動,以加速 110 多款最受歡迎的創(chuàng)意應用,同時大顯存的加持也讓它具備了一定的生成式人工智能的運算能力,拿來進行簡單的 AI 繪畫訓練也沒有問題。
在建模和渲染類軟件中,GeForce RTX 4070 SUPER 的 7168 個 CUDA 核心可以提供硬件加速,使得工作效率得以提高。幾乎所有的建模軟件都會對 NVIDIA 的 GPU 進行優(yōu)化,因此在效率、穩(wěn)定性和兼容性方面都能夠兼顧。例如,在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以利用 RTX 加速的光線追蹤功能,實現(xiàn)高性能的最終幀渲染。此外,搭載了 AI 降噪功能的 GPU 還可以進一步加速交互式渲染,提供更加流暢的工作體驗。
實際生產力表現(xiàn),我們先看下建模軟件的發(fā)揮好了。在專業(yè)建模工具 V-Ray 的 BenchMark 測試中,影馳 GeForce RTX 4070 SUPER 大將的 GPU CUDA 測試項目得分為 2227 分,相比 RTX 4070 的 1847 分,提升約 20.5%。
在 GPU RTX 的測試項目中,影馳 GeForce RTX 4070 SUPER 大將最終成績?yōu)?3070 分,相比 RTX 4070 的 2631 分,提升約 16.6%。
在另一款建模軟件 blender 的 Benchmark 測試中,影馳 GeForce RTX 4070 SUPER 大將的三場景得分如圖所示,而 RTX 4070 的三場景得分則是 3139,1517,1538,同樣都有提升。
接著咱們看看它在視頻渲染和編解碼方面的性能表現(xiàn),RTX 4070 SUPER 配備了 NVENC 編碼器,且支持新一代 AV1 視頻編碼技術,相同視頻大小下能夠提供更加快速的視頻編碼和更高質量的流媒體傳輸性能。國內的剪映專業(yè)版已經實現(xiàn)了對 NVIDIA AV1 視頻編碼器的加速支持,我們也對此進行了測試,在剪映專業(yè)版中導入一段時長為 2 分 30 秒的 4K 視頻素材,然后分別采用 H.264 編碼和 AV1 編碼進行導出。
可以看到 AV1 編碼導出的視頻大小為 334MB,H.264 編碼導出的視頻大小為 790MB,前者對空間的占有連后者的一半都不到,編碼效率還是很高的。
而且在畫質方面,通過截取兩個視頻的畫面細節(jié)進行觀察,兩種編碼方式也基本看不出任何區(qū)別,又小又高清,AV1 勢必會成為編碼格式中的新寵。
還有就是 RTX VSR 技術,全稱為 RTX Video Super Resolution(RTX 視頻超分辨率技術)。它可以通過 GPU 的 AI 計算,至多將在線 1080P 視頻提升到 4K 分辨率,實現(xiàn)以算法提高清晰度的效果。我們只需在 NVIDIA 控制面板中找到視頻 —— 調整視頻圖像設置,便可以自定義調節(jié),超分等級有 4 檔。
↑ 從左至右依次為 480P、VSR1、VSR2、VSR3、VSR4
我們通過播放在IT之家B站賬號發(fā)布的一條視頻,并將分辨率調整為 480P,然后依次提升超分等級進行截圖測試,能看出 1-4 檔下人物變得更加清晰了。
實際的視頻編輯和渲染性能,我們照例通過 Puget for Adobe 系列插件進行測試,目前該插件推出了一個基于最新版 Photoshop 和 Premiere Pro 的更新,但由于某些原因我們未能完成測試,所以還是用舊版插件進行,跑分僅供大家參考。在 Puget for Premiere Pro 的測試中,影馳 GeForce RTX 4070 SUPER 大將的成績?yōu)?1526 分,RTX 4070 的成績?yōu)?1475 分。
在 Puget for After Effects 的測試中,NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER 的成績?yōu)?1770 分,RTX 4070 的分數(shù)為 1640 分。
最后我們還通過 Stable Diffusion 簡單測試了一下這張卡在 AIGC 方面的表現(xiàn),通過選擇模型 v2-1_768-ema-pruned.ckpt,以文生圖的方式繪制 21 張“可愛動漫女孩”關鍵詞的圖像,圖像分辨率為 768*768,最終花費 59 秒完成,作為參考 RTX 4070 需要 2 分 01 秒才能完成繪制,速度提升了約 51%。
總結
2024 年又被稱為 AI PC 元年,可以預見的是各種 PC 上的 AI 技術創(chuàng)新也將接踵而來,更好地服務大眾消費者。影馳 GeForce RTX 4070 SUPER 大將作為 RTX 40 SUPER 系顯卡的一員,也順理成章變成了目前最適合 AIGC 創(chuàng)作的工具卡,論性價比肯定比專業(yè)卡合適,論性能也能夠滿足普通玩家和 AIGC 發(fā)燒友折騰的需求。
與此同時,對于游戲玩家來說 RTX 4070 SUPER 在 2K 游戲的表現(xiàn)上也更加駕輕就熟,憑借 DLSS 3/3.5 技術的加持,無論是否支持光追,主流游戲都能在 2K 分辨率下輕松駕馭,功耗還不高,如果你還在用 20 系顯卡,渴望光追和 DLSS 技術對游戲性能的加成,RTX 4070 SUPER 也是你目前最適合的選擇。
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