設置
  • 日夜間
    隨系統(tǒng)
    淺色
    深色
  • 主題色

耗時 4 年時間,從零開始打造的 FuryGPU 顯卡亮相:運行《雷神之錘》可 60 FPS

2024/3/29 13:36:14 來源:IT之家 作者:故淵 責編:故淵

IT之家 3 月 29 日消息,迪倫?巴里(Dylan Barrie)耗時 4 年多時間,從零開始打造出了一塊完整的 3D GPU--FuryGPU,理論上可以在 Windows 上運行舊版游戲軟件。

巴里是一名游戲開發(fā)人員和硬件愛好者,在過去 14 年的游戲行業(yè)職業(yè)生涯中,主要專注于優(yōu)化游戲的圖形渲染。

巴里于 4 年前開始,利用業(yè)余時間開發(fā)定制的全棧 GPU--FuryGPU。

巴里說,從頭開始創(chuàng)建圖形卡的過程簡直是地獄般的煎熬,但經(jīng)過四年的不懈努力,他終于可以與大家分享他的成果,目前該顯卡的設計工作已基本完成。

IT之家從報道中獲悉,F(xiàn)uryGPU 基于 Xilinx Zynq UltraScale+ FPGA 設計,可謂是真正的硬件 GPU,使用定制 PCB,并通過 PCIe 插槽連接主機。

FuryGPU 可支持相當于 20 世紀 90 年代中期 "高端" 顯卡的硬件功能,并為現(xiàn)代 Windows 版本提供完整的軟件和驅(qū)動程序棧。

這位硬件自制者說,他決定從頭開始制造圖形處理器,因為他不知道 GPU 如何工作的 "實際細節(jié)"。由于對軟件方面的 3D 渲染過程 "極為熟悉",巴里意識到創(chuàng)建 GPU 可能是一個雖然艱巨但可行的個人項目。

他花了 "無數(shù)個小時" 學習 FPGA 芯片如何工作,以及如何通過硬件描述、驗證和實現(xiàn)語言 SystemVerilog 來構(gòu)建芯片設計。巴里說,設計 PCIe 圖形卡的原理圖是一項“艱巨的工作”,而且編寫 Windows 驅(qū)動程序也具備很高的難度。

開發(fā)人員編寫了與 GPU 通信的自定義圖形 API,并創(chuàng)建了管理顯示和音頻信號的 Windows 內(nèi)核驅(qū)動程序。

FuryGPU 可以以每秒 60 幀的“穩(wěn)定”速度渲染《雷神之錘》(1996 年發(fā)布的原版 Quake)。

參考

廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。

相關文章

關鍵詞:GPU顯卡

軟媒旗下網(wǎng)站: IT之家 最會買 - 返利返現(xiàn)優(yōu)惠券 iPhone之家 Win7之家 Win10之家 Win11之家

軟媒旗下軟件: 軟媒手機APP應用 魔方 最會買 要知