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2023 游戲業(yè)報(bào)告:PC 游戲 396 億美元增 8.4%、手游 899 億美元降 2.1%

2024/5/23 16:15:41 來(lái)源:IT之家 作者:故淵 責(zé)編:故淵

IT之家 5 月 23 日消息,市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu) Newzoo 于 5 月 16 日發(fā)布 2023 年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告,稱由于《博德之門 3》等高分游戲的成功,以及跨平臺(tái)游戲發(fā)展等多重因素,2023 年的 PC 游戲收入超過了 2022 年。

報(bào)告顯示 2023 年全球游戲市場(chǎng)收入為 1839 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 1.33 萬(wàn)億元人民幣),同比增長(zhǎng) 0.5%(與 1 月份更新的數(shù)據(jù)相比略有下調(diào))。其中手游占比略低于一半,同比下降-2.1%,降至近 900 億美元(當(dāng)前約 6525 億元人民幣)。

游戲主機(jī)和 PC 游戲總規(guī)模達(dá)到 940 億美元,同比增長(zhǎng) 3.1%。下載和盒裝 PC 游戲雖然只占總收入的 22%,但卻是所有細(xì)分市場(chǎng)中增長(zhǎng)最快的,同比增長(zhǎng) 8.4%;而游戲主機(jī)市場(chǎng)規(guī)模為 524 億美元,同比增長(zhǎng) 0.3%。

我國(guó) 2023 年游戲消費(fèi)額為 446 億美元,美國(guó)消費(fèi)額為 467 億美元,兩個(gè)市場(chǎng)游戲消費(fèi)支出占到了總消費(fèi)支出的 50%。

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