去年 10 月,IT之家曾經(jīng)報(bào)道過(guò)國(guó)產(chǎn)顯卡摩爾線程 MTT S80 降價(jià)的消息,同期IT之家也對(duì)這張主打圖形性能的“游戲卡”進(jìn)行了二測(cè)體驗(yàn)。當(dāng)時(shí)它給我留下的印象是進(jìn)步飛快,名副其實(shí)的養(yǎng)成系顯卡,就像某些手機(jī)廠商的 OTA 補(bǔ)丁,越推越好用。那么時(shí)至今日,摩爾線程 MTT S80 的養(yǎng)成進(jìn)度如何呢?
我們見證了它的進(jìn)步。摩爾線程 MTT S80 自 2022 年 11 月發(fā)布至今,Windows 驅(qū)動(dòng)版本已經(jīng)迭代 18 次,平均每 31 天發(fā)布一個(gè)新版本,目前 China Top 50 熱門游戲 100% 兼容,其中 44 款已完成針對(duì)性優(yōu)化,累計(jì)正式發(fā)布的適配和優(yōu)化游戲 130 款,并且還有更多游戲正在適配和調(diào)優(yōu)。這些艱巨的驅(qū)動(dòng)開發(fā)工作,足以說(shuō)明做圖形顯卡,摩爾線程是認(rèn)真的!
本次測(cè)試我們改用了 B760 平臺(tái),其它配置方面基本和二測(cè)保持一致,唯一不同的是內(nèi)存,二測(cè)時(shí)我們用的是七彩虹 D5 6000MHz 的 16GB*2 套條,這次由于某些原因換成了科賦的 D5 7600MHz 內(nèi)存,不過(guò)我們通過(guò) BIOS 將內(nèi)存頻率也調(diào)整為 6000MHz,盡量保持變量和對(duì)比準(zhǔn)確性,配置如上圖所示。
官方B站賬號(hào)發(fā)布的摩爾線程 MTT S80 顯卡《只狼:影逝二度》實(shí)機(jī)游玩視頻
還記得在一測(cè)時(shí),我們的同事還只能運(yùn)行《英雄聯(lián)盟》,《QQ 飛車》這樣的 PC 端網(wǎng)游,而如今你已經(jīng)可以用 MTT S80 在葦名城打鐵,和好朋友一起雙人成行了??吹竭@你是不是迫不及待想要看看摩爾線程 MTT S80 這款養(yǎng)成系顯卡現(xiàn)在的實(shí)力?別急,咱們慢慢聊。
外觀簡(jiǎn)評(píng)
由于一測(cè)和二測(cè)我們已經(jīng)給大家具體介紹過(guò)這張卡的外觀,這里就不再詳細(xì)贅述了,我放一些IT之家拍攝的圖賞,大家可以參考一下。
這張卡的顏值還是非常在線的,整體鈦灰色的金屬裝甲,壓鑄 + CNC 切割工藝,搭配黑色的大風(fēng)扇和中間會(huì)發(fā)光的小風(fēng)扇,對(duì)稱圖案金屬背板,看起來(lái)簡(jiǎn)約、高級(jí)又有質(zhì)感。285mm*112mm*49mm 的機(jī)身尺寸,對(duì)機(jī)箱的兼容性也很好。
這張卡在設(shè)計(jì)上有兩個(gè)比較有意思的地方,一是 I / O 接口面板提供了高端顯卡才配備的 3*DP1.4a 接口和 1*HDMI2.1 接口,最高可支持 8K 分辨率的視頻輸出,這點(diǎn)比較難得;二是其采用了一個(gè)服務(wù)器規(guī)格的 8Pin 接口,并放在了顯卡右側(cè),包裝中附帶有雙 PCIe 8Pin 轉(zhuǎn)換線,這種設(shè)計(jì)在裝機(jī)時(shí)有助于優(yōu)化供電走線,提升整體美感。
架構(gòu)分析
這部分主要還是給之前沒看過(guò)一測(cè)、二測(cè)文章的朋友了解一下。摩爾線程 MTT S80 顯卡搭載了一顆基于 MUSA 架構(gòu)的全功能 GPU 芯片“春曉”,其內(nèi)置的四大計(jì)算引擎為其奠定了全功能顯卡定位,可以同時(shí)支持圖形圖像渲染、8K 視頻編解碼、AI 訓(xùn)練和推理、物理仿真等多種功能,這使得 MTT S80 不僅能跑游戲和渲染,也能兼顧 AI 計(jì)算。
作為國(guó)產(chǎn)第一款支持 PCIe5.0 x16 接口的顯卡,摩爾線程 MTT S80 擁有 4096 個(gè) MUSA 核心,主頻 1.8GHz、16GB GDDR6 顯存,顯存位寬 256bit,內(nèi)部集成了 220 億個(gè)晶體管,內(nèi)置 MUSA 架構(gòu)通用計(jì)算核心以及張量計(jì)算核心,可以支持 FP32、FP16 和 INT8 等計(jì)算精度。?
通過(guò)拆解可以看到,內(nèi)部做工非常規(guī)整,顯存為 8 顆三星 GDDR6 閃存,每顆 2GB,共同組成了 16GB 的大顯存。
核心代號(hào)為 SD102AA-500,基于摩爾線程的全功能 GPU 芯片“春曉”打造。
游戲復(fù)測(cè)
接下來(lái)咱們就直奔主題,看看這次摩爾線程 MTT S80 在游戲方面有哪些提升吧。我們之前二測(cè)時(shí)采用的驅(qū)動(dòng)版本為 230.40.2(去年十月社區(qū)版),發(fā)布于 23 年 10 月 8 日,距今已過(guò)去半年多時(shí)間了。
IT之家這次拿到的是最新版 260.70 驅(qū)動(dòng),官網(wǎng)已經(jīng)更新,更新日期為 5 月 30 日。我們從官方那里得知,其驅(qū)動(dòng)已經(jīng)完成超過(guò) 130 款游戲的體驗(yàn)及性能優(yōu)化,新適配游戲包括近幾年比較流行的《只狼:影逝二度》、《雙人成行》、《博德之門 3》等熱門 3A 大作。
另外,摩爾線程的官方驅(qū)動(dòng)程序中提供了專業(yè)詳細(xì)的性能監(jiān)測(cè)工具,但是在部分游戲中依舊會(huì)發(fā)生沖突,導(dǎo)致游戲幀數(shù)驟降、卡頓,所以這部分游戲會(huì)采用 XBOX Game Bar 進(jìn)行性能監(jiān)測(cè),游戲測(cè)試采用的分辨率和畫質(zhì)則會(huì)具體說(shuō)明。
首先是全平臺(tái)開放世界冒險(xiǎn) RPG 游戲《原神》,去年 6 月摩爾線程在其發(fā)布的 DX11 驅(qū)動(dòng)更新中首次支持了該游戲。二測(cè)時(shí),我們采用了 1080P 分辨率,0.8x 渲染精度,全低畫質(zhì),僅開啟 Bloom,關(guān)閉垂直同步,在此條件下璃月港跑圖平均幀數(shù)可到達(dá) 55 幀。
老玩家都知道,原神本身在低畫質(zhì)、低渲染倍率的情況下,游戲的畫面會(huì)偏白,人物輪廓的鋸齒感明顯,對(duì) XP 黨和風(fēng)景黨來(lái)說(shuō)都很影響觀感,所以二測(cè)時(shí)畫面有種灰灰的感覺,顏色不夠飽滿。這次我們也補(bǔ)測(cè)了十月社區(qū)版驅(qū)動(dòng)在 2K 分辨率下的表現(xiàn),依舊是低畫質(zhì) + 低渲染倍率,此時(shí)跑圖幀數(shù)會(huì)掉到 30 幀附近,畫面也還是這個(gè)風(fēng)格。
仔細(xì)觀察 PES 的性能監(jiān)測(cè)面板,在去年十月版本驅(qū)動(dòng)下,原神游戲的顯存占用率非常低,1080P 下只有 12%,2K 分辨率也不到 20%,1080P 下的 GPU 利用率也只有 53%。GPU 功耗則分別是 137W 和 144W。
而在最新的 260.70 版驅(qū)動(dòng)下,采用 1080P 全高畫質(zhì),1.5x 最高渲染倍率,關(guān)閉垂直同步的情況下復(fù)測(cè),璃月港跑圖的游戲平均幀數(shù)已經(jīng)來(lái)到 50 幀,按二測(cè)條件則可以頂著 60 幀穩(wěn)穩(wěn)一條直線了。
繼續(xù)切換到 2K 分辨率,璃月港跑圖平均幀數(shù)也有 36 幀。這時(shí)我們?cè)倏达@存利用率,兩種分辨率下分別達(dá)到了 38% 和 43%,GPU 利用率都達(dá)到了 90% 以上,GPU 功耗分別為 161W 和 176W。高畫質(zhì)、最高渲染倍率下的游戲畫面表現(xiàn)也更出色,色彩更飽滿細(xì)節(jié)更清晰,游戲體驗(yàn)要好很多。很明顯在原神這款游戲的優(yōu)化上,摩爾線程沒少下功夫,表現(xiàn)今非昔比。
第二款游戲是《英雄聯(lián)盟》,眾所周知這游戲?qū)?CPU 的性能要求更高,所以我們主要考察下其不同分辨率下的幀數(shù)優(yōu)化表現(xiàn)。二測(cè)時(shí),在 230.40.2 驅(qū)動(dòng)版本、1080P 低畫質(zhì)下,游戲?qū)€平均幀數(shù)為 300-350 幀,2K 分辨率對(duì)線平均幀數(shù)為 200-230 幀左右。
如今最新的 260.70 驅(qū)動(dòng)版本下,1080P 最高畫質(zhì)時(shí)的對(duì)線幀數(shù)直接來(lái)到平均 380-410 幀左右,2K 分辨率對(duì)線幀數(shù)為 320-350 幀,4K 分辨率對(duì)線幀數(shù)為 210-230 幀左右。與此同時(shí),顯存利用率由二測(cè)時(shí)的 7% 和 13% 暴增到 50% 以上,GPU 利用率全部達(dá)到了 80% 以上,進(jìn)步也非常明顯。
第三款游戲《CS2》對(duì)摩爾線程 MTT S80 來(lái)說(shuō),算是在線競(jìng)技游戲中壓力最大的游戲之一了。二測(cè)時(shí),230.40.2 驅(qū)動(dòng)下 1080P 中畫質(zhì)激烈戰(zhàn)斗場(chǎng)景游戲平均幀數(shù) 40 幀左右,2K 分辨率下平均幀數(shù) 38 幀,離 60 幀流暢運(yùn)行還有不小距離。
最新 260.70 驅(qū)動(dòng)版本下,1080P 中畫質(zhì)的游戲平均幀數(shù)提升到 68 幀,2K 中畫質(zhì)的游戲平均幀數(shù)也有 65 幀,終于是達(dá)到了 60 幀暢玩的及格線了。不過(guò)在閃光彈,多人混戰(zhàn)的場(chǎng)景下還是會(huì)出現(xiàn)一些突發(fā)的卡頓和掉幀,建議大家鎖 60 幀玩,體驗(yàn)會(huì)更好。
接下來(lái)是 3A 游戲,第一款《女神異聞錄 5: 皇家版》我們二測(cè)時(shí)的表現(xiàn)就比較不錯(cuò)。1080P 高畫質(zhì)宮殿和印象空間跑圖平均 45 幀,戰(zhàn)斗時(shí)平均幀數(shù) 60 幀,箱庭街道跑圖平均 40-50 幀,人多處 30 幀。
這次我們難度繼續(xù)加碼,戰(zhàn)斗部分采用 1080P、2K、4K 三種分辨率 + 高畫質(zhì)全測(cè)一遍,其中 1080P 和 2K 分辨率下,戰(zhàn)斗保持 60 幀一條直線沒有問題,4K 分辨率幀數(shù)開始有小幅波動(dòng),發(fā)動(dòng)總攻擊時(shí)會(huì)有偶發(fā)小卡頓,平均幀數(shù) 55 幀,GPU 利用率總體持平,在 38%-50% 左右。
同樣,使用三種分辨率 + 高畫質(zhì)進(jìn)行吉祥寺跑圖,1080P / 2K / 4K 分辨率下的平均幀數(shù)分別為 44 幀、38 幀和 35 幀,剛進(jìn)入場(chǎng)景時(shí)還是會(huì)有明顯卡頓??傮w來(lái)說(shuō),新驅(qū)動(dòng)在 2K 分辨率下也能擁有較為出色的游戲體驗(yàn)了,4K 分辨率下暫時(shí)做不到穩(wěn)定 60 幀,但體驗(yàn)比二測(cè)還是要好上不少。
而實(shí)際游戲中我們?cè)趲讉€(gè) NPC 較多的地區(qū)跑圖后發(fā)現(xiàn),游戲中真正的優(yōu)化災(zāi)難其實(shí)是澀谷地區(qū),無(wú)論哪種分辨率下,幀數(shù)波動(dòng)幅度都是最大的,相比之下吉祥寺真的不算什么。
然后是《鬼泣 5》,二測(cè)時(shí)我們遇到了打開 PES 幀數(shù)監(jiān)測(cè)后,游戲開場(chǎng)動(dòng)畫卡成 PPT,切換分辨率閃退等問題,好在這次都得到了解決。二測(cè)時(shí)我們采用 1080P / 2K + 最高畫質(zhì),戰(zhàn)斗平均幀數(shù)均為 50 幀左右,顯存利用率和 GPU 利用率較低,只有 30% 和 20% 左右。
而這次,在最新 260.70 驅(qū)動(dòng)版本下,1080P / 2K / 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì)都可以達(dá)到 60 幀的平均游戲幀數(shù),幀數(shù)曲線非常平穩(wěn),戰(zhàn)斗爽快了不少。顯存利用率方面,最低也達(dá)到了 43%,最高 52%,GPU 利用率分別提升到 62%,67% 和 69%,顯卡總算認(rèn)真干活了。不過(guò)游戲中的小卡頓依舊時(shí)不時(shí)會(huì)有,這個(gè)就需要官方繼續(xù)優(yōu)化了。
非常經(jīng)典的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《古墓麗影:暗影》在三測(cè)中首次出現(xiàn),并非因?yàn)樗鼊傋鲞m配,而是在最新 260.70 驅(qū)動(dòng)下,這款游戲能夠達(dá)到勉強(qiáng)游玩的水平。我們?cè)?1080P 中畫質(zhì)和高畫質(zhì)下運(yùn)行游戲自帶基準(zhǔn)測(cè)試,平均幀數(shù)分別為 35 幀和 32 幀,這是個(gè)好的開始,可惜目前的流暢度還是不盡人意,希望后續(xù)官方至少能優(yōu)化到高畫質(zhì)穩(wěn)定 60 幀以上的水平。
最后我們來(lái)看看《只狼:影逝二度》的表現(xiàn),在 1080P 分辨率最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)可以達(dá)到 55 幀,1% Low 幀也有 35 幀,而且 GPU 占用率達(dá)到了 95%,不會(huì)出現(xiàn)跑不滿的情況,游戲體驗(yàn)非常流暢,幾乎沒有卡頓和掉幀,體驗(yàn)很 OK。
相比之下,去年十月社區(qū)版 230.40.2 驅(qū)動(dòng)下的表現(xiàn)就沒那么好了,雖然 GPU 利用率也有 75%,但游戲的平均幀數(shù)才 24 幀,屬于勉強(qiáng)能玩的水平。新驅(qū)動(dòng)的提升幅度高達(dá) 129%,非常給力。不僅是只狼,今年以來(lái)摩爾線程還陸續(xù)適配了博德之門 3,雙人成行等熱門 3A 大作,對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō),可謂是最大的驚喜了。
烤機(jī)跑分
由于目前支持摩爾線程 MTT S80 顯卡的跑分軟件和監(jiān)控軟件生態(tài)還比較少,所以我揀重要的說(shuō)下。
最近 FurMark 這款專業(yè)軟件的 2.20 版本支持了摩爾線程 MTT S80,所以我們也趁熱給它吃個(gè)甜甜圈看看效果,如上圖所示在長(zhǎng)達(dá) 30 分鐘的單烤 GPU 之后,摩爾線程的顯卡功耗始終在 150-170W 之間小幅度波動(dòng),GPU 核心頻率保持 1800MHz 高位一條直線,整體調(diào)度比較激進(jìn)的,溫度倒是不高,還不到 60 度。
不過(guò),測(cè)試過(guò)程中我們也發(fā)現(xiàn)摩爾線程 MTT S80 的待機(jī)功耗有些偏高,雖說(shuō)對(duì)使用體驗(yàn)影響并不大,GPU 溫度也不高,運(yùn)行時(shí)風(fēng)扇噪音也很小,但還是希望官方后續(xù)能優(yōu)化一下。
跑分方面,目前摩爾線程 MTT S80 解鎖了 3D Mark 中基于 DX11 游戲理論性能的 Fire Strike 測(cè)試,我們簡(jiǎn)單跑了下,還真有驚喜。在 Fire Strike 測(cè)試中,摩爾線程 MTT S80 的顯卡成績(jī)?yōu)?8617 分,而去年十月社區(qū)版 230.40.2 驅(qū)動(dòng)時(shí)還只有 4350 分,提升近乎一倍。
在 Fire Strike Extreme 測(cè)試中,最新驅(qū)動(dòng)的顯卡分?jǐn)?shù)為 4457 分,十月社區(qū)版 230.40.2 驅(qū)動(dòng)的顯卡分?jǐn)?shù)為 2425 分,提升幅度也高達(dá) 83% 左右,不得不說(shuō)摩爾線程做優(yōu)化的能力是真的厲害。除此之外,摩爾線程 MTT S80 的 OpenGL 版本也支持到了 4.0,并逐步擴(kuò)大了對(duì) blender、SketchUp 等主流 ProViz 軟件的適配,大家可以期待一下后續(xù)生產(chǎn)力方面的表現(xiàn)。
總結(jié)
半年之后又半年,摩爾線程 MTT S80 顯卡對(duì)現(xiàn)有適配游戲的優(yōu)化已經(jīng)非常出色了,進(jìn)步速度之快,提升幅度之大各位都能看見。而新適配的 3A 游戲,可以說(shuō)完成了從無(wú)到有的挑戰(zhàn),尤其是只狼、博德之門 3 這樣的新 3A 大作,作為玩家一定會(huì)很驚喜。
另一個(gè)好消息是,摩爾線程 MTT S80 / S70 會(huì)繼續(xù)參與 618 大促,目前京東官方店鋪給到的優(yōu)惠價(jià)分別是 1299 元和 899 元,非常的便宜實(shí)惠。
俗話說(shuō):行動(dòng)勝過(guò)一切言語(yǔ)?!梆B(yǎng)成系顯卡”的說(shuō)法是玩家群體對(duì)摩爾線程努力的肯定,也彰顯出摩爾線程想要做好國(guó)產(chǎn)顯卡的決心和耐心。摩爾線程選擇挑起國(guó)產(chǎn) GPU 的大梁,其一要有勇氣和自信,其二要有深遠(yuǎn)謀劃,其三要腳踏實(shí)地,慶幸的是我在他們團(tuán)隊(duì)身上看到了全部這些特質(zhì)。我相信即便前路漫漫,只要摩爾線程團(tuán)隊(duì)一直走下去,終有撥云見日時(shí)。而對(duì)于那些已經(jīng)用真金白銀支持的朋友,請(qǐng)?jiān)试S說(shuō)聲謝謝,因?yàn)檫@場(chǎng)豪賭的受益者將是所有玩家。
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