IT之家 8 月 8 日消息,Valve 旗下游戲平臺 Steam 以其用戶友好界面、流暢性能、豐富的社區(qū)功能和頻繁的游戲促銷而深受全球 PC 玩家喜愛。盡管平臺經(jīng)過多次重大更新和改進(jìn),但游戲評論系統(tǒng)長期以來一直飽受詬病。大量無意義的玩笑評論淹沒了真正有價值的玩家意見,這一問題一直未得到有效解決。不過,這一情況似乎即將改變。
周二,部分 Steam 用戶發(fā)現(xiàn)平臺上線了一個“新有用性系統(tǒng)(new helpfulness system)”選項。開啟該選項后,系統(tǒng)會優(yōu)先顯示內(nèi)容詳盡的評論,并且只有評分較高的評論才會置于現(xiàn)有的“最有幫助”篩選器之下。然而,這一功能僅上線數(shù)小時便被下線,表明 Valve 可能是在系統(tǒng)未完全開發(fā)完成的情況下提前誤推送了。盡管如此,這也暗示了該公司正在著手解決游戲評論亂象。
在系統(tǒng)下線前,有 Reddit 用戶表示,新系統(tǒng)在過濾無意義和重復(fù)的評論方面表現(xiàn)良好,能夠有效篩選出長篇、有深度的內(nèi)容。此外,該系統(tǒng)默認(rèn)開啟,有望徹底改變 Steam 當(dāng)前的評論環(huán)境。
IT之家注意到,長期以來,Steam 平臺上的評論區(qū)充斥著大量無營養(yǎng)的玩笑、復(fù)制粘貼的梗圖以及為了獲取社區(qū)獎?wù)露⑵恋亩淘u。這些低質(zhì)量評論嚴(yán)重影響了用戶獲取真實游戲信息的渠道,削弱了評論系統(tǒng)的價值。
近年來,由于 Steam 點數(shù)和社區(qū)獎?wù)孪到y(tǒng)的引入,旨在獲取獎勵的無意義評論數(shù)量急劇增加。用戶可以通過購買游戲獲得 Steam 點數(shù),并將其用于獎勵其他用戶的評論,而獲得獎勵的評論者同樣可以獲得點數(shù)用于購買頭像、背景等個性化裝飾。這種機制催生了大量短篇、低質(zhì)量的評論,這些評論往往以幽默、奇特或爭議性的內(nèi)容吸引用戶授予獎?wù)?,進(jìn)而掩蓋了真正有價值的游戲評價。
有用戶表示,自己經(jīng)常因為篇幅限制而不得不刪減詳盡的評論,看到膚淺的內(nèi)容獲得關(guān)注感到十分沮喪。還有用戶認(rèn)為,雖然一開始覺得評論中的趣味內(nèi)容很有趣,但現(xiàn)在已經(jīng)變得重復(fù)乏味。
此次泄露的“新有用性系統(tǒng)”表明 Valve 終于開始認(rèn)真解決這一問題。然而,新系統(tǒng)是否能夠完全杜絕無意義評論仍需觀察。畢竟,評論篇幅長并不等于質(zhì)量高,獎?wù)芦C人們可能會想方設(shè)法利用復(fù)制粘貼等手段欺騙算法。但即便如此,看到 Valve 采取行動已經(jīng)讓人感到振奮。
值得注意的是,此次泄露的系統(tǒng)默認(rèn)開啟,正式上線后可能也會保持這一設(shè)置。如果屬實,平臺上的無意義評論數(shù)量有望大幅減少。
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