IT之家 11 月 5 日消息,Bokeh 游戲工作室旗下首款游戲《野狗子 (Slitterhead)》將在 11 月 8 日正式發(fā)售,本作是一款恐怖類冒險游戲,“野狗子”這一稱呼來自聊齋志異,是游戲中這些怪物的總稱。該游戲由外山圭一郎帶領(lǐng)的獨立工作室 Bokeh Game Studio 開發(fā),游戲戰(zhàn)斗方式比較注重躲避和抵擋來襲的攻擊。
本作全球媒體評測現(xiàn)已解禁。目前本作在 Metacritic 上 PS5 版均分 61(由 27 家媒體給出),PC 版 67 分(由 14 家媒體給出),Xbox 版 72 分(由 7 家媒體給出)。其中 IGN 給游戲打出了 5 分(IT之家注:IGN 中國為 7 分),認(rèn)為這款游戲“重復(fù)內(nèi)容過多、劇情令人失望”。
回顧《野狗子》初次公布之際,很多人都認(rèn)為,這款由知名制作人外山圭一郎獨立創(chuàng)業(yè)后推出的首部作品,應(yīng)該是場恐怖氣氛濃厚的 "驚悚冒險"。沒想到,待全貌公開以后,大家才驚訝地發(fā)現(xiàn),它竟是個不折不扣的動作游戲。
外山圭一郎的規(guī)劃,是想要打造出一個基于現(xiàn)實的幻想,因此將久負(fù)盛名的地界“九龍城寨”作為《野狗子》的主要靈感來源, 從結(jié)果上看,游戲中這個虛構(gòu)世界,擁有非常高的還原度。
然而萬分可惜的是,明明擁有如此獨特的外相,開發(fā)者們面對著諸多前進方向,偏偏挑選了最為干癟的一條窄路。游戲的流程推進采用關(guān)卡制,但隨著流程推進,你會逐漸發(fā)現(xiàn),本作的場景復(fù)用率實在有點高。
游戲的追逐戰(zhàn)令人頭痛,是整個《野狗子》體驗中最為惡劣的環(huán)節(jié),所有的一切,只是為了讓玩家按照既定路線,完成冗長的跑圖,從 A 點抵達 B 點,再機械地觸發(fā)戰(zhàn)斗。
此外本作的敵人種類實在少得可憐。小型怪物從頭到尾都是那么幾種,用一只手都能數(shù)清。大體型怪更是幾乎采用同一套模組修改而來,除了個別招式有所差異外,基礎(chǔ)技能連彈反的方位都完全一致。
綜合以上這些問題,《野狗子》近乎公式化的過關(guān)套路,一成不變的游玩體驗,會令不少玩家在經(jīng)歷過前中期流程后就開始感到乏味。結(jié)合不夠優(yōu)秀的動作表現(xiàn),很難令人堅持到通關(guān)。即便關(guān)卡里存在為數(shù)不多的收集獎勵等待玩家探索,也不會令其整體變得更加有趣。
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