IT之家 11 月 13 日消息,虛幻引擎 5.5 現(xiàn)已發(fā)布。據(jù)介紹,新版本虛幻引擎在動畫創(chuàng)作、虛擬制作和移動游戲開發(fā)方面取得進步;渲染、攝像機內(nèi)視覺特效和開發(fā)人員迭代等領(lǐng)域的部分功能已可用于生產(chǎn)。
IT之家整理部分功能亮點如下:
動畫
Sequencer
增強虛幻引擎的非線性動畫編輯器 Sequencer,支持可控性更強的界面,篩選能力和屬性訪問功能提升
添加非破壞性動畫層,提供了以前只能在傳統(tǒng) DCC 應(yīng)用程序中實現(xiàn)的額外控制力和靈活性,包括:管理內(nèi)容、選擇進行疊加 / 覆蓋、通過控制這些層的權(quán)重來創(chuàng)作動畫
支持設(shè)置不同的動態(tài)電影場景,并通過互動方式觸發(fā)
動畫變形器
支持制作更逼真的動畫效果(如接觸變形,或更好的卡通風(fēng)格擠壓和拉伸),可在控制綁定中制作可動畫化的動畫變形器,并一鍵將其應(yīng)用至 Sequencer 中的角色
Animator Kit 插件包含一系列帶有內(nèi)置變形器(包括格柵、攝像機格柵和雕刻)的現(xiàn)成控制綁定,還有一些實用控制綁定,支持在動畫中使用它們,也可以將它們作為示例,制作自己的綁定驅(qū)動變形器或輔助綁定
模塊化控制綁定
新增了四足動物和載具模塊;支持了常見的雙足骨架類型
骨骼編輯器現(xiàn)在已具備可用于生產(chǎn)條件
改進包括在繪制和編輯權(quán)重方面提供了更快、更簡單的工作流程
MetaHuman Animator
支持通過音頻表演就可以生成高質(zhì)量的面部動畫(包括推斷上半部分的面部表情)
這種完全本地的離線解決方案可與各種聲音和語言配合使用,并與其他 MetaHuman Animator 輸入一起進行批量處理和腳本處理。
Mutable 角色定制
該系統(tǒng)可用于為角色、動物、道具、武器等生成動態(tài)骨骼網(wǎng)格、材質(zhì)和紋理,同時優(yōu)化內(nèi)存使用、降低著色器成本并減少繪制調(diào)用次數(shù)
支持涉及多個參數(shù)和紋理層的深度定制、復(fù)雜的網(wǎng)格體交互,以及對 GPU 不友好的紋理效果
該項目將在未來幾天中發(fā)布
選擇器
選擇器已達到可用于生產(chǎn)狀態(tài)。這款選擇器提供了一個框架,用戶無需編寫復(fù)雜的邏輯,即可根據(jù)游戲上下文選擇要播放的動畫
支持用來選擇幾乎任何類型的資產(chǎn):從簡單的隨機選擇器到涉及數(shù)千個動畫的數(shù)據(jù)庫驅(qū)動邏輯,可在更新的游戲動畫示例項目中嘗試這些功能
渲染
Lumen
得益于硬件光線追蹤(HWRT)底層系統(tǒng)的多項改進,Lumen 現(xiàn)在可以在硬件支持的平臺上以 60 Hz 的刷新率運行
這些改進也影響了路徑追蹤器和光照烘焙的性能和功能
路徑追蹤器
這種由 DXR 加速、在物理上精確的漸進渲染模式現(xiàn)在已可用于生產(chǎn),支持在非線性應(yīng)用或特征齊全的真實參考圖像中創(chuàng)建最終像素
該版本在性能和保真度方面帶來了一系列改進,提供對 Linux 的支持,并支持天空大氣和體積云等所有其他可用于生產(chǎn)的功能
Substrate
虛幻引擎 5.2 中作為實驗功能引入的材質(zhì)制作框架 Substrate 進入測試階段
支持傳統(tǒng)材質(zhì)的所有功能
兼容 UE 部署的所有平臺
影片渲染圖表
虛幻引擎 5.4 中作為實驗功能推出的影片渲染圖表(MRG)進入測試階段
支持使用自定義 EXR 元數(shù)據(jù)
支持集合中的可生成對象
改進與傳統(tǒng)預(yù)設(shè)配置的對等性(例如支持對象 ID)
MRG 的渲染圖層功能現(xiàn)在完全支持所有資產(chǎn)類型,包括半透明對象、Niagara 特效、異類體積、地形,以及無需使用天空球的天空大氣
支持為路徑追蹤器新提供實驗性的時空降噪器
MegaLights
這個版本還提供了一項實驗性新功能的預(yù)覽“MegaLights”。該功能支持在場景中無限制地添加數(shù)百個動態(tài)投影光源
光照美術(shù)師首次可以在主機和 PC 上自由使用帶有柔和陰影的紋理區(qū)域光源、光源函數(shù)、媒體紋理回放和體積陰影
虛擬制片
SMPTE 211 標(biāo)準(zhǔn)
虛幻引擎已可滿足真實 ICVFX 項目向 SMPTE 2110 部署過渡的需求
攝像機校準(zhǔn)
UE 5.5 中的攝像機校準(zhǔn)解算器達到可用于生產(chǎn)狀態(tài)
提升鏡頭和攝像機參數(shù)估算的準(zhǔn)確性
所有攝像機均內(nèi)置過掃描功能,支持使用鏡頭畸變進行渲染或在后期添加攝像機抖動等應(yīng)用場景
虛擬勘景
使用兼容 OpenXR 的 HMD(默認(rèn)支持 Oculus 和 Valve Index)提供開箱即用體驗,并通過泛用性極強的 API 提供新的定制機會
該工具集現(xiàn)在還提供新的 VR 內(nèi)容瀏覽器和資產(chǎn)放置功能、可通過藍圖自定義的變換小工具,以及對色彩校正取景器等的進一步優(yōu)化
色彩分級面板
該面板現(xiàn)支持后期處理體積、電影攝像機和色彩校正區(qū)域,提供增強色彩分級體驗
DMX
添加系列可用于生產(chǎn)的工具集
增強控制臺、像素映射和沖突監(jiān)視器等功能
DMX 插件添加對 GDTF 標(biāo)準(zhǔn)的支持,支持 GDTF 和 MVR 的控制設(shè)備及軟件進行連接
移動端游戲開發(fā)
移動端前向渲染器現(xiàn)支持 D-buffer 貼花、矩形區(qū)域光源、膠囊體陰影、點光源和聚光源的可移動 IES 紋理、體積霧和 Niagara 粒子光源
屏幕空間反射現(xiàn)在可在移動端前向渲染器和延遲渲染器中使用
虛幻引擎 5.4 中引入的運行時自動 PSO(管道狀態(tài)對象)預(yù)緩存功能現(xiàn)在已默認(rèn)啟用
移動端預(yù)覽器得到改進,可為移動端游戲的內(nèi)容開發(fā)提供幫助。支持捕獲和預(yù)覽特定 Android 設(shè)備描述,以及模擬半精度 16 位浮點著色器。
開發(fā)者迭代
虛幻引擎 5.4 中引入了經(jīng)過優(yōu)化的緩存數(shù)據(jù)存儲和網(wǎng)絡(luò)通信新架構(gòu) —— 虛幻 Zen 服務(wù)器現(xiàn)已達到可用于生產(chǎn)狀態(tài),可作為共享派生數(shù)據(jù)緩存(DDC)進行部署
在這個版本中,Zen 服務(wù)器現(xiàn)在還可以將烘焙數(shù)據(jù)流送到目標(biāo)平臺(從 PC 和主機到移動平臺)。這項實驗性的新功能支持開發(fā)人員在開發(fā)過程中評估游戲在目標(biāo)平臺(從主機到移動設(shè)備)上的外觀和行為
還有幾項附加功能在該版本中達到可用于生產(chǎn)狀態(tài),包括:
虛幻 Zen 加載器,支持編輯器系統(tǒng)和烘焙流程提供了優(yōu)化的資產(chǎn)加載路徑
虛幻構(gòu)建加速器(UBA),提供更快的 C++ 和著色器編譯
虛幻 Horde 持續(xù)集成和遠程執(zhí)行,支持更高效的可擴展開發(fā)工作流程
Fab 集成
上個月,新的一站式內(nèi)容商城 Fab 開放運營?,F(xiàn)在 Fab 已被集成到虛幻引擎 5.5 中,支持將單個資產(chǎn)(如 Quixel Megascans)直接拖放到場景中
支持將 Fab 中的資產(chǎn)包添加到內(nèi)容瀏覽器中
據(jù)IT之家此前報道,Epic Games 官方在今年 9 月發(fā)文宣布,F(xiàn)ab 內(nèi)容商城 10 月上線。據(jù)介紹,F(xiàn)ab 是虛幻商城以及 Sketchfab 商城的后繼產(chǎn)品,將為各種類型創(chuàng)作者提供可在虛幻引擎、Unity 3D、Unreal Editor Fortnite 特別版(UEFN)以及其他數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作工具中使用的內(nèi)容。
相關(guān)閱讀:
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。