游戲手機(jī)這個(gè)品類生來就小眾,因此有些人覺得游戲手機(jī)的體驗(yàn)完全就靠處理器和散熱堆料。IT之家最近拿到了 ROG 游戲手機(jī) 9 Pro,在體驗(yàn)過這款新品之后我的心里有了一點(diǎn)不同的看法?;蛟S它注定無法討好所有手游玩家,但卻是一臺(tái)很有個(gè)性,體驗(yàn)獨(dú)特的游戲手機(jī)。
一、外觀與設(shè)計(jì)
ROG 9 Pro 的包裝盒回歸了方形設(shè)計(jì),并采用掀起式合頁。包裝正面頂部印有 ROG 和玩家國度完整英文標(biāo)識(shí),正中間有一行點(diǎn)陣紋理印花,內(nèi)含一個(gè)白色的像素風(fēng)“大眼”Logo,喻示著該機(jī)繼續(xù)采用光顯矩陣屏的設(shè)計(jì),下方結(jié)合了像素風(fēng)格的 ROG PHONE 和粗體藝術(shù)字風(fēng)格 09 數(shù)字共同組成的手機(jī)型號(hào)。
豐富的配件也是 Pro 機(jī)型一直堅(jiān)持的傳統(tǒng),這次的包裝分為上中下三層,中間一層是手機(jī)本體,下層包含 65W 的 C 口快充適配器,雙 C 口尼龍編織數(shù)據(jù)線,全新酷冷風(fēng)扇 X Pro 以及風(fēng)扇收納包;上層包含兩個(gè)黑色手機(jī)殼,一個(gè)為背部鏤空設(shè)計(jì),一個(gè)為全包設(shè)計(jì),還有定制金屬取卡針和簡易說明冊、保修卡。
尺寸方面,ROG 9 Pro 的官稱三圍分別是 163.8*76/8*8.9mm,不過這次手機(jī)出廠自帶貼膜,IT之家通過游標(biāo)卡尺輕輕卡位測得的厚度數(shù)據(jù)為 9.6mm。
IT之家將 ROG 9 Pro 上秤實(shí)測,裸機(jī)含保護(hù)膜重量來到了 227g,與官稱數(shù)據(jù)保持一致。
在后殼設(shè)計(jì)上 ROG 9 Pro 基本延續(xù)了上一代的扁平風(fēng)格,視覺元素看起來變化不大。背殼整體依舊為手感光滑細(xì)膩的黑色 AG 玻璃材質(zhì),使用冰晶納米紋理工藝處理,左右兩側(cè)邊緣向邊框過渡的位置做了微弧倒角,確保在直邊設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上也能擁有不錯(cuò)的握持手感。
當(dāng)然,對(duì)于部分玩家朋友來說,機(jī)身去掉了騰訊游戲的 Logo 可能算是一個(gè)顯著變化,但更重要應(yīng)該是顯示面積更大、功能更豐富的新一代光顯矩陣屏。
在聊這塊光顯矩陣屏之前,必須強(qiáng)調(diào)一下 ROG 9 Pro 在右側(cè)中框的上下位置各安排的兩個(gè) Air Triggers 按壓肩鍵,大家都知道它們可以在手機(jī)游戲使用場景中提供獨(dú)特的高效輔助體驗(yàn),但這次它不僅新增了相機(jī)抓拍功能,還將配合背部的光顯矩陣屏帶來一個(gè)全新玩法。
待機(jī)情況下,這塊由 648 顆燈珠組成的全新 Mini LED 光顯矩陣屏,會(huì)顯示 3 種不同的動(dòng)畫,分別是 ROG Logo、當(dāng)前時(shí)間以及電池剩余電量。即便用戶將手機(jī)背部朝上放置在桌面上,不點(diǎn)亮屏幕就能知曉電量和時(shí)間信息,當(dāng)然一旦收到了 App 通知,背屏也能亮起響應(yīng)的提醒動(dòng)畫。
而且由于它并非傳統(tǒng)的顯示屏,而是將光珠隱藏在了手機(jī)后殼內(nèi)部,因?yàn)椴粫?huì)造成機(jī)身凸起和影響手感,也非常省電。
去年 ROG 8 Pro 的那塊光顯矩陣屏可以在智控中心設(shè)置不同場景下的專屬動(dòng)畫,如來電、通知、充電、游戲,音樂律動(dòng),拍照錄視頻等等,今年也不例外。
不僅如此,ROG 為每種場景都設(shè)計(jì)了至少兩種動(dòng)畫風(fēng)格預(yù)設(shè),有的場景甚至多達(dá) 6 種。
用戶也可以通過手繪或?qū)胪獠课募M(jìn)行自定義,手繪模式中屏幕分為 2 個(gè)部分,上面白色部分可以自由創(chuàng)作,支持 5 種動(dòng)畫效果預(yù)設(shè);下面紅色部分可選擇不顯示,也可以應(yīng)用四種自帶的動(dòng)畫預(yù)設(shè)模板,可玩性非常高。
你還可以將本地的 GIF 圖片導(dǎo)入進(jìn)去,生成專屬的背屏動(dòng)畫。需要注意的是,上傳的 GIF 圖片分辨率必須是 266 x 247,否則是無法被識(shí)別出來的。
除了豐富可自定義的背屏動(dòng)畫,ROG 9 Pro 這次還為其新增了 Anime Play 的背屏新功能,也就是背屏像素小游戲。打開智控中心后可以在 Anime Vision 光顯矩陣屏板塊中找到 Anime Play 功能,也可以通過桌面上的快捷應(yīng)用圖標(biāo)進(jìn)入。
Anime Play 首發(fā)提供了 4 個(gè)經(jīng)典復(fù)古像素風(fēng)小游戲可供游玩,分別是:跑酷、貪吃蛇、飛機(jī)大戰(zhàn)和彈球,雖然光顯矩陣屏沒有觸摸功能,但 ROG 巧妙地通過 Air Triggers 壓感肩鍵用最簡單的方式模擬出類似掌機(jī)扳機(jī)的操控效果,在游戲中實(shí)現(xiàn)移動(dòng)和轉(zhuǎn)向等操作。
玩家選中一款游戲后,屏幕會(huì)出現(xiàn)一段提示動(dòng)畫,讓玩家將手機(jī)翻轉(zhuǎn)到背面開始游戲,這時(shí)候玩家直接操作肩鍵就可以了。光顯矩陣屏的上半部分會(huì)通過白色燈珠顯示游戲畫面,下半部分的紅色燈珠則顯示分?jǐn)?shù)和當(dāng)前血量信息,游戲失敗后會(huì)銜接一個(gè)過場動(dòng)畫,并再次進(jìn)入游戲。
在游玩背屏游戲的過程中主屏幕會(huì)自動(dòng)啟用觸控鎖定狀態(tài),避免誤觸的同時(shí)也更加省電。這個(gè)副屏的功能創(chuàng)新讓人眼前一亮,它不僅讓 ROG 9 Pro 在設(shè)計(jì)上更加前衛(wèi)和個(gè)性,玩家也能通過 Anime Play 在差旅、通勤途中隨時(shí)隨地來一局小游戲,還不費(fèi)電,簡直是殺時(shí)利器。官方表示,后續(xù)還會(huì)考慮開放 Anime Play 的小游戲創(chuàng)作,鼓勵(lì)玩家創(chuàng)作更多有趣的游戲。
ROG 9 Pro 的鏡頭模組造型和上一代完全相同,只是在斜切角加入了一條紅白雙色的裝飾線條。左側(cè)的大號(hào)鏡頭為主攝,下方是補(bǔ)光燈。右側(cè)分別是超廣角和長焦鏡頭。
屏幕部分,ROG 9 Pro 繼續(xù)采用視覺四等邊設(shè)計(jì),下巴相比其它三邊略寬一點(diǎn)點(diǎn),屏占比高達(dá) 94%。居中的挖孔前置鏡頭面積較小,屏幕邊緣做了微弧處理。
參數(shù)上,ROG 9 Pro 搭載了一塊采用三星 E6 基材,1080P 分辨率的 6.78 英寸 AMOLED 柔性直屏,擁有至高 185Hz 刷新率,支持 LTPO 自適應(yīng)刷新率調(diào)節(jié),低亮度防閃爍,1600nit 全局亮度,2500nit 峰值亮度,屏幕顯示素質(zhì)完全不用擔(dān)心。
眼尖的小伙伴應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,刷新率這里我用了至高兩個(gè)字,因?yàn)槿粘J褂脮r(shí)這塊屏幕可以在 165Hz、120Hz 和 60Hz 三檔刷新率預(yù)設(shè)中調(diào)節(jié),或者選擇自動(dòng)模式啟用 LTPO 自適應(yīng)刷新率。不過,在部分適配和 185Hz 超高刷新率的游戲、或者本身沒有幀數(shù)上限的游戲中,進(jìn)入游戲精靈便可開啟 185Hz 刷新率。
除此之外,機(jī)身左側(cè)的中置的 USB-C 接口,機(jī)身底部不對(duì)稱的 USB-C 接口和 3.5mm 耳機(jī)孔,可以幫助用戶提升橫向握持手機(jī)進(jìn)行游戲時(shí)的體驗(yàn)。比如左側(cè)中置 C 口可以外接散熱背夾配件,底部 C 口邊充邊玩時(shí)不會(huì)影響用戶正常握持姿勢,老用戶應(yīng)該都不陌生了。
包裝內(nèi)標(biāo)配的酷冷風(fēng)扇 X Pro 再次進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),左右雙白色實(shí)體按鍵回歸,按壓式卡扣開關(guān),背部亞克力 RGB 炫彩燈和斜切風(fēng)扇散熱開口也盡數(shù)保留。玩家可通過智控中心設(shè)置燈效,還可解鎖接線狀態(tài)下專屬的 X + 性能模式和急凍散熱模式。
同時(shí),酷冷風(fēng)扇 X Pro 也提供了底部的收納式支架、3.5mm 音頻口、風(fēng)扇機(jī)身雙供電 C 口,以及風(fēng)扇 + 半導(dǎo)體制冷合而為一等功能。
二、硬件與性能
今年的主流旗艦手機(jī)都標(biāo)配了驍龍 8 Elite 處理器,它的 CPU 性能提升了 45%,GPU 性能也提升了 40%,提升幅度相當(dāng)大,ROG 9 Pro 自然也不例外。此外,至高 24GB LPDDR5X 9600MHz 內(nèi)存和 1TB UFS 4.0 存儲(chǔ)容量的豪華堆料也鋒芒畢露。它還配備了 5800mAh 的雙電芯電池以及 65W 快充規(guī)格。
ROG 9 Pro 這次改進(jìn)了矩陣式液冷散熱架構(gòu),包括 CPU 中置對(duì)稱結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),并為三種不同類型的游戲場景定制了不同的散熱方案:
在短時(shí)長游戲(15 分鐘內(nèi))中,ROG 9 Pro 會(huì)通過內(nèi)部填充的氮化硼進(jìn)行導(dǎo)入,并借助電路板中集成的導(dǎo)熱銅柱,將 CPU 熱量快速、均勻傳遞到其它散熱部件上。
在中時(shí)長游戲(15-30 分鐘)中,ROG 9 Pro 將石墨烯的體積增加了 57%,提升 12% 的冷卻能力,防止熱量聚集。
在長時(shí)間游戲(30 分鐘以上)中,用戶可通過外接酷冷風(fēng)扇 X Pro,提升 CPU 的性能釋放穩(wěn)定性和持久性,讓游戲幀數(shù)表現(xiàn)一馬平川,不會(huì)出現(xiàn)降屏、卡頓或機(jī)身過熱的問題。
實(shí)際的性能和散熱表現(xiàn),我們直接看跑分和游戲?qū)崪y。首先是跑分,IT之家在最新版安兔兔跑分中,開啟 ROG 9 Pro 的“X 模式”,跑出了 316 萬分的成績,相比上一代 225 萬分的成績,提升了 40.3%。
而在跑分溫度表現(xiàn)上,同樣是 31° 左右的起始電池溫度進(jìn)入跑分,上一代 ROG 8 Pro 跑分時(shí)溫度由 31.1° 增長到 40.5°,溫度升高了 9.4°,隨后一直到跑分結(jié)束,電池溫度始終維持在 40° 左右的高溫。
而 ROG 9 Pro 的最高溫度只有 38.1 度,比上一代低了 2.3°,且在溫度到達(dá)最高點(diǎn)后逐漸下降至 35° 附近,被動(dòng)散熱壓力明顯更小。
在另一項(xiàng) Wide Life Stress Test 壓力測試中,ROG 9 Pro 在“X 模式”下跑出了一條直線的水平,20 輪循環(huán)分?jǐn)?shù)中,最佳循環(huán)分?jǐn)?shù)為 22152 分,最低虛幻分?jǐn)?shù)為 21729 分,穩(wěn)定性表成績達(dá)到了 98.1%,由此可見在不借助外部風(fēng)扇散熱的情況下,ROG 9 Pro 的理論性能就已經(jīng)非常出色了。
三、游戲?qū)崪y
接下來進(jìn)入游戲?qū)崪y環(huán)節(jié),ROG 9 Pro 的智控中心內(nèi)提供了 3 檔性能模式選擇,分別是 X 模式、平衡模式和超長續(xù)航模式。像《王者榮耀》這樣對(duì)性能要求不是很高的游戲,IT之家嘗試在平衡模式下玩兩局匹配,并選擇 120 幀 + 最高畫質(zhì),游戲時(shí)長加起來大概有 26 分鐘,使用性能狗進(jìn)行測試記錄,果然兩局游戲的平均幀數(shù)都穩(wěn)定在 120 幀,游戲平均功耗 3.5W,對(duì) ROG 9 Pro 來說小菜一碟。
手機(jī)表面溫度上,機(jī)身正面最高溫度為 39°,背面最高溫度為 38.8°,熱源都集中在手機(jī)中間區(qū)域,因?yàn)橛螒驎r(shí)手掌的握持體感溫度并不高。
《原神》和《崩壞:星穹鐵道》我們放在一起看好了。兩款游戲均在 X 模式下進(jìn)行,游戲選擇 60 幀 + 最高畫質(zhì)選項(xiàng)測試。雖然都是平均 60 幀以上的表現(xiàn),但單看幀率曲線,《原神》的表現(xiàn)明顯更好,800P 的分辨率下須彌城雙風(fēng)角色跑圖已經(jīng)無法對(duì) CPU 造成太大壓力了,游戲平均功耗為 4.4W,看來《原神》真的可以考慮開放更高分辨率和提升幀數(shù)上限了。
《崩壞:星穹鐵道》的負(fù)載壓力還是不小的,30 分鐘匹諾康尼-黃金的時(shí)刻跑圖測試中,不管是幀率曲線的平滑波動(dòng)還是穩(wěn)幀指數(shù)相比《原神》都稍遜一些,游戲平均功耗也來到了 6.4W。那兩款游戲的溫度表現(xiàn)又如何呢?
從上面兩張手機(jī)溫度紅外熱成像上可以明顯看到,《原神》在 X 模式下機(jī)身最高溫度只有 39°,已經(jīng)和《王者榮耀》坐在一桌了,而《崩壞:星穹鐵道》的機(jī)身最高溫度來到了 43.2°,中心區(qū)域的熱感還是比較明顯的,好在機(jī)身兩邊握持部分的溫度也才 35°。
那如果我們用上散熱背夾,讓 ROG 9 Pro 滿血發(fā)揮,《崩壞:星穹鐵道》的表現(xiàn)能否更好呢?于是我們裝上散熱背夾,選擇最高一檔的酷寒散熱模式,性能模式也自動(dòng)切換到了 X+,此時(shí)再來 20 分鐘的匹諾康尼跑圖,這次《崩壞:星穹鐵道》的幀率曲線表現(xiàn)明顯好了不少,游戲平均幀數(shù)來到了 61 幀,穩(wěn)幀指數(shù)也降到了 1.1。
值得一提的是,在 X + 性能模式下,用戶可以啟用觸控采樣率增強(qiáng)選項(xiàng),并進(jìn)一步細(xì)化調(diào)節(jié)觸控的精準(zhǔn)度、跟手性和靈敏度,獲得最佳的游戲觸控體驗(yàn)。
如今這個(gè)強(qiáng)調(diào) AI 的時(shí)代,ROG 9 Pro 也憑借著驍龍 8 Elite 移動(dòng)平臺(tái)的強(qiáng)大算力,為玩家們準(zhǔn)備了更豐富的游戲 AI 輔助功能。
在《原神》游戲中我們打開游戲工具欄,右側(cè)這里有一個(gè)游戲智能提示的功能,點(diǎn)開之后,一共有 4 個(gè)選項(xiàng),第一個(gè)自動(dòng)拾取可以幫助我們在大世界探索和戰(zhàn)斗過程中自動(dòng)拾取路邊的植物、昆蟲等采集物,以及在手動(dòng)打開寶箱或擊敗怪物后掉落的材料物。
第二個(gè)跑步鎖定,相當(dāng)于開啟了自動(dòng)跑步狀態(tài),玩家只需通過右手單獨(dú)操控沖刺、技能釋放按鍵,或轉(zhuǎn)動(dòng)視角都可以,簡直是肝帝黨的福音。
第三個(gè)和第四個(gè)也很厲害,不少原神玩家都吐槽過原神無法跳過劇情對(duì)話,如果不想看劇情用手一直點(diǎn)就很折磨,雖然游戲廠商這么做有自己的考量,但 ROG 還是從自己的角度盡可能幫助“跳過”黨玩家提升游戲體驗(yàn),即自動(dòng)加速對(duì)話。而解除控制,相當(dāng)于減少了角色受到控制類技能或元素反應(yīng)后的僵直時(shí)間,經(jīng)過IT之家的測試每項(xiàng)功能都可以順利觸發(fā),玩家完全不用操心。
還有快捷操控功能,玩家可以定制一些快捷功能按鈕在游戲界面上,隨按隨用,比如錄制屏幕 / 屏幕截圖。
而且可以對(duì)每個(gè)快捷按鍵的大小、透明度和位置進(jìn)行隨意調(diào)整,幾乎是完美命中了手游主播、游戲攻略博主和肝帝玩家等人群的痛點(diǎn)需求,對(duì)效率的提升非常明顯。目前該功能給到的自定義選項(xiàng)還不是很多,相信隨著官方后期的完善,這個(gè)功能也會(huì)愈發(fā)強(qiáng)大。
相信大家都遇到過這樣的問題,在開放世界游戲的探索任務(wù)或支線任務(wù)中,被解謎卡關(guān)的尷尬局面,這時(shí)候我們就需要在B站、抖音等平臺(tái)手動(dòng)輸入任務(wù)標(biāo)題、任務(wù)說明去查找視頻、圖文攻略,很多情況下還要?jiǎng)幽X子組織下語言,煩瑣程度可想而知。
沒關(guān)系,ROG 9 Pro 給了我們一個(gè)全新解決方案。ROG 直接在游戲工具欄中加了個(gè)識(shí)屏功能,通過手動(dòng)框選需要的文本并自動(dòng)識(shí)別,還會(huì)貼心地附帶上游戲名,玩家選好文字可以復(fù)制也可以直接打開跳轉(zhuǎn)網(wǎng)頁搜索,找攻略方便得不要不要的。
ROG 9 Pro 這次還新增了一個(gè) X 智能錄屏功能,可以自動(dòng)錄制游戲中的抽卡視頻片段,這個(gè)功能對(duì)于主播和喜歡做二創(chuàng)內(nèi)容的玩家們來說也非常方便。
以上這些 AI 輔助功能讓玩家能夠擁有更加沉浸和輕松的游戲體驗(yàn),這點(diǎn)上 ROG 9 Pro 無疑是又一次走在了前沿,希望后續(xù)其它廠商也能積極跟進(jìn)。
四、總結(jié)
ROG 9 Pro 體驗(yàn)下來,給我最大的感受還是它對(duì)于玩家需求的敏銳洞察,ROG 想傳遞出這樣一個(gè)理念,即游戲手機(jī)需要的絕不僅僅是硬件堆料和性能,它應(yīng)該比傳統(tǒng)旗艦手機(jī)更酷、更具創(chuàng)意、更有個(gè)性,同時(shí)為玩家們創(chuàng)造更好的游戲體驗(yàn),這兩點(diǎn)在 ROG 9 Pro 上都得到了很好的詮釋。
光顯矩陣屏 + Anime Play + 壓感肩鍵的組合讓用戶可以隨時(shí)隨地輕量化玩一局小游戲,游戲精靈的 AI 輔助功能專注游戲體驗(yàn)的提升,散熱背夾和中置主板,充分榨取硬件性能,讓用戶能夠享受滿血的極致游戲性能,相信那些追求手游體驗(yàn)的用戶一定會(huì)有選擇它的理由。
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