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消息稱微軟和動(dòng)視成立《使命召喚》委員會(huì),統(tǒng)一規(guī)劃游戲發(fā)展方向

2024/11/24 19:09:50 來(lái)源:IT之家 作者:遠(yuǎn)洋 責(zé)編:遠(yuǎn)洋
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IT之家 11 月 24 日消息,據(jù)爆料者 TheGhostofHope 透露,微軟正在組建一個(gè)委員會(huì),以決定《使命召喚》系列在《黑色行動(dòng) 6》之后的未來(lái)發(fā)展方向和改進(jìn)措施。

傳統(tǒng)上,《使命召喚》系列由 Treyarch、Infinity Ward 和 Sledgehammer Games 輪流開(kāi)發(fā),各工作室在創(chuàng)新和推動(dòng)系列發(fā)展方面享有相對(duì)較大的自由度。這種模式雖然保證了系列作品的年年更新和新鮮感,但也導(dǎo)致了游戲風(fēng)格和玩法上的差異。

然而,微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪后,這一模式或?qū)l(fā)生重大變化。爆料稱,微軟的委員會(huì)將對(duì)系列未來(lái)的發(fā)展方向擁有最終決定權(quán),包括哪些功能和系統(tǒng)將被保留或引入。盡管各工作室仍可提出建議,但最終決定權(quán)將掌握在委員會(huì)手中。

此外,據(jù)稱微軟已指示開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)減少在 UI、聲望系統(tǒng)和某些游戲玩法方面的創(chuàng)新,而將重點(diǎn)放在地圖、模式和劇情敘事上。

如果爆料屬實(shí),那么《使命召喚》系列在《黑色行動(dòng) 6》之后的未來(lái)將充滿不確定性。一方面,統(tǒng)一的決策機(jī)制可能有助于打造更加一致的游戲體驗(yàn);另一方面,過(guò)多的限制也可能扼殺創(chuàng)新。

截至IT之家發(fā)稿,微軟官方并未對(duì)此作出回應(yīng)。

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關(guān)鍵詞:使命召喚,動(dòng)視暴雪微軟

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