IT之家 11 月 28 日消息,消息源 /u/ ForwardMedicine7905 在 Reddit 社區(qū)發(fā)帖,分享了一張 Linkedin 的原帖截圖,表明《GTA 6》游戲將支持光線追蹤全局照明,且部分內(nèi)容由程序 Runtime 生成。
LinkedIn 帖子簡介
原帖來自 Ryan Woods,他并非實習生,而是一位頗有才華的程序員,之前曾在 EA、Obsidian 和 Insomniac Games 工作,主要擔任渲染或引擎程序員角色。
他曾在 Insomniac 擔任“首席”引擎程序員,負責 2016 年推出的《瑞奇與叮當》游戲和 2018 年發(fā)行的《漫威蜘蛛俠》游戲。
《GTA 6》支持光線追蹤全局照明
Woods 的帖子顯示,《GTA VI》將采用光線追蹤全局照明技術,這將極大提升游戲的畫面表現(xiàn)力。不過消息源認為 PC 版可能擁有更完整的光線追蹤效果,主機版可能會有所限制。
IT之家注,光線追蹤全局照明 (Ray-Traced Global Illumination) 是一種用于渲染三維場景的先進技術,它通過模擬光線的傳播路徑來計算場景中的光照效果,從而實現(xiàn)更加逼真和細致的畫面。
相比較傳統(tǒng)的全局照明方法(例如光照探針和光照貼圖),光線追蹤全局照明具有更高的精度和真實感。
《GTA 6》游戲部分內(nèi)容可由程序 Runtime 生成
帖子內(nèi)容表示,《GTA 6》游戲將運用 Runtime 程序生成技術(procgen),可以幫助控制游戲的文件大小。
程序生成技術在游戲領域比較常見,主要用于植被效果、建筑內(nèi)部等等。
Woods 確認《GTA VI》將繼續(xù)使用 Rockstar 的 RAGE 引擎,并會“推動實時渲染和處理的極限”。
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。