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CDPR 解釋改用虛幻引擎 5 的原因:為實現(xiàn)多項目并行開發(fā)

2024/12/2 9:23:53 來源:IT之家 作者:遠洋 責編:遠洋

IT之家 12 月 2 日消息,CD Projekt Red 技術副總裁 Charles Tremblay 近日在接受 Eurogamer 采訪時透露,公司從自研的 REDengine 轉向虛幻引擎 5 并非因為《賽博朋克 2077》的艱難開發(fā)和發(fā)售問題,而是為了實現(xiàn)多項目并行開發(fā)。

據(jù)IT之家了解,CDPR 目前正在開發(fā)三個項目:代號為 Polaris 的《巫師 4》(剛剛進入全面制作階段)、代號為 Orion 的下一部《賽博朋克》游戲,以及一款代號為“Hadar”的原創(chuàng) IP。

Tremblay 表示,CDPR 團隊對 REDengine 感到自豪,轉向虛幻引擎并非因為引擎存在嚴重問題。過去 CDPR 的開發(fā)模式是逐個項目進行,資源集中,難以實現(xiàn)多項目并行開發(fā)而轉向虛幻引擎可以集中技術力量,共享技術資源,提高開發(fā)效率。

Tremblay 稱:“現(xiàn)在工作室開發(fā)者們能同時參與多個項目,而不是像以前那樣集中在一個項目上。我們將能共享專業(yè)技能,必要時在不同項目間調動人員,并共享知識?!?/p>

使用自研引擎雖然能高度定制化,但需要投入大量資源進行開發(fā)和維護。而使用第三方引擎可以減輕開發(fā)者的負擔,但可能會面臨引擎的通用性、切換成本高、以及受制于引擎廠商的風險。然而,引擎只是工具,最終還是要看游戲本身的質量。Tremblay 表示,CDPR 希望《巫師 4》成為一款比《巫師 3》和《賽博朋克 2077》更宏大、更好、更有野心的游戲,該游戲由公司 650 名員工中的 400 人參與開發(fā)。

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關鍵詞:CDPR,虛幻引擎5

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