IT之家 12 月 15 日消息,在 TGA 上公布《巫師 4》新預告片后,CD Projekt Red(CDPR)團隊在接受采訪時對外表示,他們正在采取一系列措施,避免這款游戲在發(fā)售時重蹈《賽博朋克 2077》的覆轍。
據(jù)IT之家了解,《賽博朋克 2077》在 2020 年發(fā)售時,因技術問題嚴重影響了玩家體驗,成為有史以來評分最低、最受嘲笑的游戲之一,并遭遇了來自股東的法律訴訟,CDPR 不得不投入數(shù)億美元進行修復。時隔幾年后,CDPR 承諾《巫師 4》的開發(fā)不會再犯類似的錯誤。
在接受 IGN 采訪時,《巫師 4》開發(fā)團隊的兩位成員 Ma?gorzata Mitr?ga 和 Sebastian Kalemba 談到了公司文化的變化,確保《巫師 4》不會重蹈《賽博朋克 2077》的覆轍。他們透露,CDPR 當前的開發(fā)理念是“不急于求成(let it cook)”,即游戲的制作將遵循一個較長且精細的過程,確保每個環(huán)節(jié)都達到預期標準。
Kalemba 指出:“我們現(xiàn)在的制作方式發(fā)生了很大的改變,特別是在明確制定開發(fā)階段的過程中。我們更加注重項目的規(guī)劃,確保基礎工作到位。這樣我們更能掌控這一復雜的開發(fā)環(huán)境,也能讓團隊在日常開發(fā)中更加有安全感。”
Kalemba 還提到,游戲開發(fā)的復雜性正在不斷增加,尤其是在后疫情時代。疫情改變了游戲開發(fā)的方式,開發(fā)團隊需要應對更加復雜的挑戰(zhàn):“現(xiàn)在的開發(fā)環(huán)境比以前更加復雜,我們目前有超過 400 人參與開發(fā)。為了應對這種復雜的工作環(huán)境,我們必須迅速而高效地適應?!?/p>
CDPR 團隊表示,清晰的溝通、可實現(xiàn)的期望以及健康的工作環(huán)境,是確保游戲在發(fā)售時能取得成功的關鍵因素。
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