IT之家 12 月 16 日消息,《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在接受《Fami 通》采訪時(shí)透露,游戲最初曾設(shè)計(jì)有墜落傷害機(jī)制,但在最終版本中移除。這一改動(dòng)旨在鼓勵(lì)玩家更大膽地進(jìn)行嘗試和探索,并確保所有玩家都能順利通關(guān)。
IT之家注意到,共同導(dǎo)演 Tomomi Sano 和系列制作人 Eiji Aonuma 在采訪中詳細(xì)闡述了這一決策背后的考量。Sano 指出,任天堂和 Grezzo 希望玩家能夠不受限制地反復(fù)嘗試各種“回響”的使用方法,而墜落傷害無疑會成為這一過程的阻礙?!啊吨腔鄣脑佻F(xiàn)》作為一款游戲,其核心樂趣和第一步就是讓玩家通過‘回響’進(jìn)行各種嘗試,因此我們竭力避免任何可能妨礙這一過程的限制。”Sano 解釋道,“我們最初確實(shí)設(shè)置了墜落傷害,但在使用‘回響’到達(dá)高處時(shí),我們希望玩家能夠?qū)W⒂诔晒Φ琼數(shù)南矏?,而不是?dān)心因失足而導(dǎo)致游戲結(jié)束,所以最終移除了這一設(shè)定。此外,系列作品中角色落水后通常無法游泳,這次我們也進(jìn)行了調(diào)整,允許玩家嘗試游泳?!?/p>
Aonuma 補(bǔ)充道,公主塞爾達(dá)并非以動(dòng)作為主導(dǎo)的角色,游戲的核心在于如何巧妙地運(yùn)用“回響”來扭轉(zhuǎn)局勢。他強(qiáng)調(diào),開發(fā)團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行各種嘗試時(shí),最擔(dān)心的是讓玩家感到疲憊?!坝绕涫窃凇o止世界’中,可供立足的地方有限,游戲的核心在于思考如何突破難關(guān)并到達(dá)終點(diǎn)。如果因?yàn)閴嬄涠鴵p失生命值,游戲難度就會變得相當(dāng)苛刻?!?/p>
取消墜落傷害是該系列的一次大膽嘗試。Aonuma 表示,系列創(chuàng)始人宮本茂一直強(qiáng)調(diào)“所有人都要能夠到達(dá)終點(diǎn)”,“讓玩家走到最后,看到結(jié)局并感受到喜悅,是我們設(shè)計(jì)的最終目標(biāo)。如果玩家中途放棄或失去前進(jìn)的動(dòng)力,那將是巨大的遺憾。從這個(gè)意義上來說,我認(rèn)為這次我們終于制作出了一款所有人都能通關(guān)的游戲?!?/p>
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