IT之家 12 月 19 日消息,索尼 PlayStation 5 游戲主機(jī)標(biāo)準(zhǔn)和 Pro 版本首席架構(gòu)師 Mark Cerny 近日在 PS5 Pro 技術(shù)研討會(huì)上分享了一些有關(guān)該中期迭代機(jī)型的技術(shù)內(nèi)容。
Mark Cerny 首先強(qiáng)調(diào),正如此前的 PS4 Pro 一樣,PS5 Pro 采用了不同于正代主機(jī)的設(shè)計(jì)思路:其改進(jìn)點(diǎn)相對(duì)聚焦,尤其關(guān)注圖形子系統(tǒng);這也意味著 PS5 Pro 的設(shè)計(jì)目標(biāo)是在最小化游戲開發(fā)者工作負(fù)擔(dān)的同時(shí)為玩家?guī)砻黠@體驗(yàn)升級(jí)。
索尼在 PS5 Pro 開發(fā)伊始的 2020 年就為該中期迭代機(jī)型定下了三大改進(jìn)方向:更強(qiáng)大的 GPU、更先進(jìn)的光線追蹤、AI 驅(qū)動(dòng)的上采樣。
而在這三方向上索尼采用了不同的架構(gòu)策略:采用介乎 RDNA 2 和 RDNA 3 間的 RDNA 2.x 基礎(chǔ)技術(shù)、引入未來 RDNA 光追技術(shù)、使用定制 RDNA 架構(gòu)實(shí)現(xiàn)機(jī)器學(xué)習(xí),最終得到了一款“混合 RDNA GPU”。
硬件方面,索尼為 PS5 Pro 配備了帶寬從 448GB/s 升至 576GB/s 的 GDDR6 系統(tǒng)內(nèi)存,并為操作系統(tǒng)運(yùn)行提供了額外的低速 DDR5 內(nèi)存,這為游戲集成 PSSR 超分辨率、添加額外光追、提升渲染分辨率提供了超過 1GB 的額外內(nèi)存空間。
索尼在 PS5 Pro 主機(jī)基礎(chǔ)技術(shù)(RDNA 2.x)上采用了“增強(qiáng)而兼容”的整體設(shè)計(jì)思路:既需要從 RDNA3 中汲取可用的性能改進(jìn),也要保障 PS5 Pro 主機(jī)能直接運(yùn)行為原版 PS5 的 RDNA 2 GPU 所編寫的代碼,而這限制了 PS5 Pro 使用 RDNA3 技術(shù)的幅度。
在算力方面,Mark Cerny 對(duì)此前“PS5 Pro 擁有 33.5 TFLOPS FP32 浮點(diǎn)算力”的傳聞進(jìn)行了澄清,他表示 PS5 Pro 的 RDNA 2.x 并未導(dǎo)入 RDNA3 的雙倍 FP32 設(shè)計(jì),因此實(shí)際算力是 16.7TFLOPS。
一方面,雙倍 FP32 并未帶來同樣幅度的性能改進(jìn),出現(xiàn)了“數(shù)毛社”Digital Foundry 所說的 "Flopflation"(IT之家注:大致意為“浮點(diǎn)算力通脹”);另一方面,從雙倍 FP32 中得到收益需要為 PS5 Pro 重新編譯游戲,還是會(huì)出現(xiàn)游戲需要雙版本的問題。
總而言之,索尼 PS5 Pro 的 FP32 浮點(diǎn)算力提升了 67%,顯存帶寬提升了 28%,整體游戲改進(jìn)為至多 45%。
廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。