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倫敦帝國理工學(xué)院等高校研究:開放世界游戲有助緩解壓力、改善心理健康

2024/12/22 10:35:54 來源:IT之家 作者:清源 責(zé)編:清源

IT之家 12 月 22 日消息,根據(jù) New Atlas 19 日的報道,最新研究顯示,能夠自由地以個人節(jié)奏與游戲世界互動并探索的玩家,往往更加放松,心理健康也有所改善。這一發(fā)現(xiàn)為將游戲作為應(yīng)對壓力和焦慮的治療工具提供了新的可能性。

來自英國帝國理工學(xué)院和奧地利格拉茨大學(xué)的研究人員,研究了開放世界游戲?qū)π睦斫】档挠绊?。開放世界游戲的特點是,游戲環(huán)境廣闊而細致,玩法靈活,不拘泥于線性結(jié)構(gòu)。

研究人員表示,“在這項研究中,我們提出開放世界游戲的開放性環(huán)境和輕松的探索方式,可能讓玩家感受到逃避現(xiàn)實的樂趣和放松的效果。已有研究表明,休閑游戲有助于減少壓力、提升情緒,因此我們認為,開放世界游戲也能為玩家?guī)眍愃频暮锰?/strong>,因為它們同樣提供了一個輕松愉快的體驗?!?/p>

開放世界游戲的共同點就是給予玩家自由。自由探索、與環(huán)境互動、花時間精煉技能,或者隨意接取支線任務(wù),偏離主線劇情。更重要的是,玩家可以按照自己的節(jié)奏來完成這些活動。

研究人員認為,開放世界游戲的自我導(dǎo)向玩法,能加深玩家與游戲世界的聯(lián)結(jié),專注于探索體驗。與此相對的是,像《堡壘之夜》這樣的競爭類游戲,其玩法圍繞著明確的目標和路徑展開 —— 這種競爭性帶來了高度的興奮感和緊迫感。而開放世界游戲則通常強調(diào)玩家自主設(shè)定目標,按照個人喜好節(jié)奏進行游戲,玩家可以自由選擇是建立定居點、馴服動物,還是探索未知世界。

研究人員采用了混合研究方法,結(jié)合了定量和定性數(shù)據(jù),使用了來自 609 名玩家的調(diào)查數(shù)據(jù)和對 32 名玩家的深入訪談。分析定量數(shù)據(jù)后,他們發(fā)現(xiàn),認知逃避感對放松有顯著的正面影響,進而對整體心理健康產(chǎn)生了積極作用。

研究人員指出:“心理健康是多維度的,涵蓋情感、心理和社會等方面,開放世界游戲通過滿足自主性、能力感和歸屬感等基本心理需求,有助于促進心理健康。這種自主性使得玩家能夠自由做出選擇并掌控游戲中的行動,進而提升能力感和滿足感。”

研究表明,開放世界游戲在認知逃避方面非常有效,可以顯著提升玩家的放松感和心理健康。這些游戲提供了沉浸式的環(huán)境,能夠緩解壓力、舒解情緒,并帶來成就感,成為提升心理和情感健康的重要工具

不過研究人員也承認,研究的局限性在于主要依賴自我報告的數(shù)據(jù)。他們?nèi)允菢酚^認為,這一局限為未來的研究者提供了機會,可以通過生理數(shù)據(jù)進一步驗證開放世界游戲?qū)π睦斫】档挠绊憽?/p>

“開放世界游戲可以作為一種有效的工具,幫助緩解壓力和焦慮,提供一種低成本且易于普及的心理健康改善方法??紤]到社交媒體等娛樂形式已被證實與青少年的焦慮和抑郁相關(guān),開放世界游戲在緩解這些問題上具有重要意義。我們期待未來的研究基于本研究的成果,進一步探討開放世界游戲在日常生活中的作用?!?/p>

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