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《英雄聯(lián)盟》12.10 版本明日更新:所有英雄坦度增加,戰(zhàn)斗更持久

2022/5/25 20:52:22 來源:IT之家 作者:孤城 責編:孤城

IT之家 5 月 25 日消息,據(jù)英雄聯(lián)盟官方消息,游戲?qū)⒃?5 月 26 日凌晨 1 點開始全區(qū)停機維護,新版本英雄耐久度大調(diào)整。

官方表示,本次版本更新可能會讓人昏昏欲睡?!队⑿勐?lián)盟》團隊一直在進行一系列全盤改動,以提升所有英雄的耐久度。因此,與之前專注于某些特定英雄平衡改動的版本不一樣,12.10 版本為的是公平地提升所有英雄的耐久度 (同時削弱了系統(tǒng)中與之相關(guān)的屬性,如治療量、護盾、續(xù)航能力)。你將可以期待在游戲中看到更持久的戰(zhàn)斗,需要付出更多努力才能用爆發(fā)傷害擊倒對手,以及更多的機會窗口去秀出水平。

據(jù)介紹,所有英雄都將收到如下耐久度屬性調(diào)整:

  • 基礎(chǔ)生命值 + 70

  • 成長生命值 + 14

  • 成長護甲 + 1.2

  • 成長魔法抗性 + 0.8

  • 治療量在前期削減了約 10%,并在后期削減了約 28%(視英雄而變)

  • 護盾值削減了約 10%

  • 全能吸血削減了約 10%

  • 重傷對治療量的削減 40% → 30%

  • 強化重傷對治療量的削減 60% → 50%

此外,《英雄聯(lián)盟》表示,“因改名卡存在 Bug,將臨時下架改名卡功能,我們會盡快進行修復(fù)”。

IT之家此前曾報道,拳頭游戲認為雖然高傷害很好玩并且很刺激,但官方認為增加英雄的防御能力,能夠為玩家提供更多反制機會和高光時刻,讓他們更加充分地展示自己的技術(shù)。官方稱,低生存能力的另一個問題是會讓團戰(zhàn)和遭遇戰(zhàn)感覺過于突兀和混亂,因為英雄死得太快了。團戰(zhàn)時間越短,就越難理解,會讓玩家來不及進行理性判斷 / 展現(xiàn)技術(shù),最終無法達成團戰(zhàn)應(yīng)有的史詩級對決的感覺。團戰(zhàn)是英雄聯(lián)盟最有趣的部分之一,因此官方想為玩家創(chuàng)造更多機會,讓他們參與到改變戰(zhàn)局的 5v5 大戰(zhàn)中。

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