IT之家 9 月 7 日消息,由 B 社旗下工作室 MachineGames 負(fù)責(zé)開發(fā)的《奪寶奇兵》游戲于 2021 年 1 月宣布,IT之家在今年 6 月報(bào)道,微軟收購 B 社后,該游戲不再選擇登陸索尼 PlayStation 平臺,只登陸 Xbox 和 PC,還將首發(fā)加入 Xbox Game Pass。
近期 B 社開發(fā)總監(jiān)陶德在接受《Esquire》雜志采訪時(shí),他簡短地談到了這部作品:
我是印第安納瓊斯的忠實(shí)粉絲,目前 B 社正開發(fā)的新 3A 獨(dú)占游戲有很多探索元素,玩家會真實(shí)地感覺自己是在玩一款游戲,而不僅僅是在觀看演出。
陶德還在最后意味深長地說道:“我們明年再聊?!?,暗示本作有望在明年推出。
結(jié)合上述信息,這款《奪寶奇兵》游戲可能類似《神秘海域》及《古墓麗影》,擁有一定的“電影化敘事”風(fēng)格,不過目前游戲所用引擎不得而知,如果《奪寶奇兵》依然使用 B 社祖?zhèn)?Creation 引擎的話,在技術(shù)層面實(shí)現(xiàn)“電影化敘事”可能有一定挑戰(zhàn)。
此前 B 社的《輻射 4》中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了電影式的過場動畫效果,但目前尚不清楚該引擎能否實(shí)現(xiàn)《神秘海域》此類過場動畫與游戲內(nèi)容平滑過渡的效果。
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