IT之家 9 月 5 日消息,國產(chǎn) 3A 大作《黑神話:悟空》在短短兩周內(nèi)銷量就突破了 1800 萬份,創(chuàng)下全球游戲行業(yè)最快銷售紀(jì)錄之一,這一驚人的成績也為游戲科學(xué)最早、最大的投資者帶來了巨額回報。
英雄游戲是游戲科學(xué)最大的外部股東,盡管游戲科學(xué)曾經(jīng)歷多次失敗,但英雄游戲始終堅定地支持其合作伙伴,并在《黑神話:悟空》六年的開發(fā)過程中為這部爆款游戲的 7000 萬美元(IT之家備注:當(dāng)前約 4.98 億元人民幣)預(yù)算貢獻(xiàn)了很大一部分,這個預(yù)算在中國的游戲項目中是前所未有的。
英雄游戲聯(lián)合創(chuàng)始人兼 CEO 吳旦在接受彭博社采訪時表示,《黑神話:悟空》在其生命周期內(nèi)的銷量可能會達(dá)到 3000 萬份,未來還將推出擴(kuò)展內(nèi)容(DLC)。
如今,游戲科學(xué)的估值已達(dá)數(shù)十億元人民幣。英雄游戲在 2017 年僅花費了 6000 萬元人民幣獲得了游戲科學(xué) 20% 的股份,其投資回報率驚人。
吳旦表示:“如果你想聽實話,游戲科學(xué)今天的成功是建立在其連續(xù)四次失敗的基礎(chǔ)上的。《黑神話:悟空》不僅證明了我們擁有頂級的游戲制作能力,而且我們能夠用中國元素講好一個故事。”
據(jù) Niko Partners 分析師 Daniel Ahmad 稱,《黑神話:悟空》迄今為止已賺取約 7 億美元,僅次于《使命召喚》10 天內(nèi)賺取 10 億美元的紀(jì)錄。他認(rèn)為,隨著游戲全球知名度的提升,海外銷售將占更大的份額。
吳旦還透露,這款基于中國神話的游戲的下一款作品不會再花高達(dá)六年的時間制作,但不會是《黑神話:悟空》的續(xù)作。此外,游戲科學(xué)正在開發(fā)《黑神話:悟空》的擴(kuò)展內(nèi)容,這將獲得額外的收入。
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