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Unity 引擎宣布取消“運行費”政策,不再根據(jù)游戲安裝量對開發(fā)者進行收費

2024/9/13 7:04:49 來源:IT之家 作者:漾仔 責編:漾仔
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IT之家 9 月 13 日消息,游戲引擎開發(fā)商 Unity 在去年 9 月宣布自 2024 年 1 月 1 日起向開發(fā)商收取“運行費”,而根據(jù) Unity 昨晚發(fā)布的郵件,該公司目前已全面取消這一“運行費”政策。

參考 Unity 公司在 2023 年 9 月發(fā)布的《Unity 收費模式和配套服務(wù)更新》一文,所謂“運行費”政策即“如果開發(fā)商的游戲到達一定收入閾值或安裝次數(shù)閾值,Unity 就會按下載次數(shù)、訂閱層級和地區(qū)收取不同的費用”,最低為每次下載 0.005 美元(IT之家備注:當前約 0.036 元人民幣),最高為 0.2 美元(當前約 1.4 元人民幣)。

相關(guān)政策引發(fā)了諸多開發(fā)者的聲討,侵蝕了消費者對 Unity 的信任,并最終導(dǎo)致 Unity 的首席執(zhí)行官離開公司?,F(xiàn)在,新任的 Unity 首席執(zhí)行官 Matt Bromberg 和公司其他成員似乎想重建他們失去的信任。

Unity 總裁兼首席執(zhí)行官 Matt Bromberg 表示:“在與社區(qū)、客戶和合作伙伴進行深入?yún)f(xié)商后,我們決定取消游戲客戶的運行費政策,相關(guān)更新將立即生效?!?/p>

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