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索尼介紹 PS5 Pro 主機 PSSR 超分技術(shù):利用 WGP 矢量寄存器緩解帶寬瓶頸

2024/12/20 16:22:20 來源:IT之家 作者:溯波(實習) 責編:溯波

IT之家 12 月 20 日消息,索尼 PlayStation 5 游戲主機標準和 Pro 版本首席架構(gòu)師 Mark Cerny 近日對 PS5 Pro 主機支持的 PSSR 超分辨率技術(shù)進行了詳細介紹。

整個 PSSR 超分辨率工作流程由前處理 + 輕量級 CNN 卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) + 后處理三部分組成,而 NPU 在前后處理中的表現(xiàn)不如 AI GPU 方案。最終索尼選擇了對 RDNA 架構(gòu)的著色器核心和緩存系統(tǒng)針對性增強的方式(IT之家注:即“定制 RDNA”) 來實現(xiàn)超分辨率。

索尼為 PS5 Pro 設(shè)下了 300TOPs(8bit 整型)的 AI 性能目標,而這意味著 PS5 Pro 的 GDDR6 帶寬遠不能滿足每步 CNN 處理中間結(jié)果均導(dǎo)出至片外緩存的需求。

索尼因此追求盡可能在片上緩存中存儲中間步驟數(shù)據(jù),將訪問片外 GDDR 的需求降到最低。而 300TOPs 算力目標對應(yīng)的數(shù)百 TB/s 量級帶寬無法由數(shù) TB/s 的 L2 緩存滿足。

▲ “全融合網(wǎng)絡(luò)”(完全片上處理)的理想
該目標在 PS5 Pro 上未能實現(xiàn)但已接近

PS5 Pro 開發(fā)團隊最終將目光盯上了 WGP 矢量寄存器,并通過圖像分塊降低了對片上緩存容量的需求。整個 PS5 Pro 芯片的 WGP 矢量寄存器合計容量達 15MB,可提供 200TB/s 帶寬,承擔了 CNN 中間數(shù)據(jù)存儲的重任。

▲ 圖像分塊以減少片上緩存需求

索尼在 PS5 上也對 RDNA GPU 的架構(gòu)和指令集進行了修改,新增了 44 條與 CNN 計算和 WGP 矢量寄存器操作有關(guān)的著色器指令。

此外 PSSR 和其它超分的主要區(qū)別之一是在 PC 游戲中超分辨率一般而言是固定原生分辨率和超分比例,動態(tài)調(diào)整最終幀率;而 PSSR 技術(shù)的最終幀率一般處于固定狀態(tài),超分比例隨可達到的原生分辨率而變動。

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